2009年12月25日 星期五

圖藝學生聖誕作品

月前見公司培訓學生抱怨未能盡展所長,交付任務,替集團設計聖誕賀節網頁動畫。本只說以硬照形式,單張處理,時隔數週,我亦工作繁忙,早已忘記此時,卻數日前,學生交出一段動畫,卻非按指示行事。鏡頭眾多,動作處理,鏡頭運用兼備,雖未能登雅堂,亦略感意外。

惟時已近聖誕,見莘莘學子,一手一腳,趕在聖誕前完成賀節短片。雖稍不及,但見一胸熱情,仍趕制後期作展示,情屬鼓勵,塗鴉貽笑之作,望諸好友萬莫見笑。

2009年12月9日 星期三

爆旋陀螺—全套動畫產業


今天參加爆旋陀螺新一代產品發布會,日本的動畫產業,能全方位進擊市場,除優良的動畫製作,及獨特的產品設計外,其他宣傳、推廣、媒體策劃及公關手段,這次公布連電影『72家租客』內,也有產品融入劇情…手法確實到位。當然,亦少不了時令代言人,這次是黃宗澤。

2009年12月7日 星期一

迪士尼樂園 : 動畫產業的航空母艦

2009年的11月4日,氣溫只八度。是寒風刮起的日子!上海宣佈興建中國第二個迪士尼樂園,在港輿論多為負面。對於比香港距離近的東京迪士尼,反而不見有多大的反應。但直接與香港的迪士尼競爭,卻是不爭的事實。本文並非對三個相同品牌樂園的比較,而是為中原動畫產業憂心!(中原動畫產業即中國原創動畫的產業)迪士尼樂園算是由迪士尼動畫衍生的最大產業。主題樂園公園,是要有深厚的文化培植才能生存。迪士尼動畫王國,瘋魔全球,在動畫業界就如美國般國力強盛。除美國本土,在發達的歐洲及日本地區駐紮,就如『航空母艦』般鎮守一方。現時在香港已有一艘,而上海正在興建另一艘,5年之後駐守中國境內。

空母本身,並無強大殺傷能力,但航空母艦本身就儼如一座戰鬥基地,其裙帶的『戰爭群』,戰鬥力及震攝力則相當厲害!同樣,迪士尼樂園本身只算是一個消費場所,直接競爭對手應該是同類形的主題公園,就如香港迪士尼樂園與海洋公園鬥過不亦樂乎。但其所帶動的產業,卻如空戰機及戰鬥艦隊般空群出動。筆直記得在東京迪士尼開幕時,宣傳力量及至香港,到香港的迪士尼樂園作強勢開幕前,真正感受到龐大的市場力量。其先頭部隊是品牌的推廣,聘請明人巨星代言宣傳,營造氣氛。大量迪士尼產品充斥市場,品牌效應覆及連鎖服裝公司推出男女老少的時裝,餅店推出動畫人物蛋糕,甚至珠寶金行,也推出動畫人物首飾等……

但最厲害的,卻是在空戰機下受到掩護,這就是無論廣播或媒體均被大幅佔據,如空戰機護航般,作強烈的宣傳轟炸。筆者除從事中原動畫創作外,尚在香港從事動畫影像發行,記得香港迪士尼樂園開幕前,香港最大廣播機構TVB的動畫播放時段,被迪士尼動畫大量霸佔,當時幾乎停止其他動畫甚至是日本動畫的採購。特備節目之多,更不在話下。在空軍的廣播掩護下,地面滲透就事半功倍!

筆者以頗長篇幅,並以戰爭作形容,並非抗拒迪士尼樂園在上海興建,畢竟這代表中國已成為發達國,亦可帶動經濟發展,而在一國之內,能容納兩個迪士尼樂園,更是國家的榮耀。但對於我輩中原動畫業的創製人員,則是一個強大的警號!在此簡述中原動畫的規定,要在內地製作、發行及營銷中原動畫。首要條件是必需由內地人士成立一家製作公司,申領『動畫製作許可證』,才能創作中原動畫。而這公司構思好一個原創題材,必需上報有關部份進行『立項』,成功後方可製作,而完成後,亦必需交部門審閱,通過後會獲發『發行許可證』,這公司便可以進行營銷活動。在這不討論制度是否扼殺創意自由,這制度實際將創作版權限制在內地人士手中,排除外國人士及機構投資發展中原動畫,而原創版權,正正是動畫產業的源頭。

中國政府其實一向對中原動畫業界的發展設有保護傘,直接的是對中原動畫作種種補貼,稅務優惠等。間接的是規定全國媒體播放某分鐘數量的中原動畫;禁止外國動畫在黃金時間播放;及又提高在意識形態審查的標準。雖然業界內外有對這些等保護政策的大肆抨擊,但保護傘真的旨在營造一個良好的發展空間,讓中原動畫能自強起來,抵抗外國動漫文化的軟性侵略。這些保護政策甚而提升到國際貿易爭論的層次,被外國評為保護主義。但其實這些保護政策,以筆者認知在美日歐等發達國家,亦存在文化的保護政策,只不過多以民間的道德標準及市場喜好為理由作過濾層。強如日本動畫,在美國發展也遇到種種障礙。所以中國政府對中原動畫的現政策是先不論成效,近年確實令投資者參與中原動畫,惠及業界。但筆者預感,迪士尼樂園在上海興建,這保護政策可能有所改變!

原因是迪士尼樂園必需要媒體配合,正如空母需戰鬥群護航一樣。如果媒體仍維持在黃金播放時段不能播放外國動畫,相信迪士尼方面也不能肯首。簡單說明,就是上海迪士尼樂園開幕前,可能會打破外國動畫播放的限制。可想像到時大量迪士尼動畫霸佔播放時段及其他媒體,日本動畫亦必加入戰團,屆時必定出現井噴現象,中原動畫要真正面對全球動畫的競爭。筆者並非保護主義者,亦非憤青,本文只站在業界人員立場而論。上海興建迪士尼樂園,確會對國家帶來種種得益。從網上消息得知,迪士尼已開始了第一步,找到中國電影巨擘『華誼兄弟』,和上海文廣集團(SMG)合作,應該是拍攝動畫電影。這對行業可帶來新衝擊,內地製作,也能惠及業界。

希望上述論述的只是筆者的憑空憂慮,亦相信有關部門對中原動畫再有部署。中國政府也沒理由對單一行業作長期保護,這對行業發展也不健康。期望在餘下的五年間,中原動畫能茁壯成長,到時在再沒有保護傘下能與國際動畫進行公平的競爭!中原動畫業界同儕,努力!

原文於11月30日在『知日部屋』首載
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?1092

2009年11月25日 星期三

公司擴張之喜




尚餘一月才是公司成立一周年,但今天已是第二度擴張,且算是頗大幅度。由最初只三數十人,到現在過百同事。很多時在公司大廈大堂等升降機,不時有不認識的人向我打招呼,應該是公司員工。過百員工的管理,非比尋常。如午飯時間,用微波爐『叮』飯竟然要排一小時。連日常飲水也是一大問題,巨型的蒸餾水樽,經常霸佔會議室走廊。當然還出糧的日子,想起也手心冒汗,牙關打震!但動畫就是大量人的創作工業。需要量就需要人,管理預算是成本的一大部份。還有…不敢在公司得罪同事,更不敢亂發脾氣,因為就算被同事在街上打,我也一定不能認得,過百員工壓力不少!

2009年11月23日 星期一

治大國若烹小鮮,做動畫如整盤菜


近年喜好下廚舞弄,似略有小成,糾膽試造『盤菜』!六面六底,由上移下,六面為:燒鵝、鮑魚、花膠、冬茹、生蠔、豬肉;六底為:燕餃、墨丸、支竹、豬皮、蘿蔔、時菜。經一周策劃,兩天製作,終告完成,共重約十斤(連大煲一個)。
邀約家人試菜,誠惶誠恐,後經高堂老細一至評為上品,不枉站廚拆騰十數小時。

之前說過動畫製作與入廚烹調相似,也是考驗製作程序是否正確,準備功夫是否充足,道理相同,精神相近。這次烹調盤菜,要決定每一種食材,繼而採購至逐樣清洗整理,也如動畫前期般要詳細思量,組織人員籌備策劃。

到正式製作,要按部就班,逐一處理,不能跳過忽略,若動畫中期犯這錯誤,相同地會亂作一團,弄至烏煙瘴氣。到完成所有食材烹調,便需由底至面,逐層鋪蓋。最上一層為燒鵝,亦需小心以環狀逐塊擺弄。所謂色香味,要備誘人外觀才算上等佳饈,最後將調味精華(原鮑魚汁)灌入加熱。這就如動畫製作後期,前接配音、聲效音樂,小心包裝,才不費之前汗水,如處理得宜,更收功倍之效。

得到食客讚頌,就如動畫觀眾鼓掌叫好!下廚烹調和動畫製作,都是博大精深,技術日益變化之事,希望日後兩者技巧能更進一步,以飽五感之福!

2009年11月21日 星期六

再見『970』…黃老邪敗陣!

『970』是港交所上市公司耀萊國際的號碼,這公司之前的名稱是香港除意馬國際外,另一間動漫企業的上市公司『玉皇朝』,漫畫教父黃玉郎先生的基地。我進入動畫圈初跟黃先生已曾合作,所以對『970』的消息一向注意,亦知其大概經營之術。之後黃先生收購全世界最大之一的動畫加工廠鴻鷹國際,躊躇滿志要在動畫界成立新皇朝,惟幾經風雨,新皇朝還未出現,年前『玉皇朝』更改了名字。今天看報,更表示新公司會研究退出動漫行業,從此『970』再與動漫業無關。

之前幾篇博客文章,都說一部動畫電影失利對投資公司的巨大不良影響,發表只幾日,無獨有偶,還是根本如此?黃先生月前在內地公映的『神兵小將』大電影上影後(票房約400萬人民幣),現在也嗚金退陣,真的是『好唔靈、醜靈』!

不過看『970』消息中的財政報告,說『上半年財政年度,動漫業務錄得 450萬元虧損,相對去年同期蝕 9730萬元已大幅收窄』???09年上半年虧損的數字尚算合理,但08年黃先生在動漫業居然蝕近億元??這是三部高預算動畫電影,500集高級動畫電視劇的製作費,黃先生沒有這麼多產量吧?如非動畫蝕那麼多(況且還知道有收入),那就是漫畫部份蝕錢了,不是說『玉皇朝』的漫畫銷量,是全行之冠嗎?就算漫畫業不景,也不會虧損如此嚴重吧?

黃老邪行事飄忽,『真係估佢唔到』!

http://www.hk970.com/Old970/upload_files/c_ann20091120.pdf

2009年11月19日 星期四

一部動畫電影可以摧毀一家公司

日前看到報紙金融經濟版報導,說意馬國際因『阿童木』無法收回成本而需要集資作營運,公司高層又相繼請辭。我也曾接觸過上市過程,知道這表示意馬國際的問題已相當嚴重!今日又從內地媒體得悉,『阿童木』內地票房作假,由4000萬大幅修正為1700萬。『阿童木』相信已作全虧(total lose)準備!一部動畫電影可以將一間龐大的動畫製作公司拖夸,幾年前的『龍刀傳奇』將DCDC(可還記起這公司)搞砸;最經典的當然是國際大片『Final Fantasy』,將遊戲軟件巨擘Square推至破產!

可幸我監製過幾部動畫電影,現公司仍尚在業界經營。但相起也甚可惜,意馬國際也算是中國人經營的動畫公司翹楚,也到這田地!希望能韜光養晦,潛龍勿用,重新定下方向。

阿童木票房從4000萬到1700萬
http://comic.people.com.cn/GB/122400/130243/10414178.html

2009年11月17日 星期二

2010年初『中原動畫』電影大檑檯

之前曾在網上發表的一篇『中原動畫』電影泡沫的文章,不及一月,又見幾部中原動畫電影擁現,更已與一眾中外勁片爭奪明年公映檔期。

明年1月份已有兩部,都是極有份量的品牌動畫。第一部是周星馳的《長江七號》,憶及此片公布之日尚不足半年,如能趕及,則周先生駕馭動畫的動力非常之高(內部同行認為不可能)。如真的如期公映,則會大戰中原動畫票房記錄保持者《喜羊羊與灰太狼第2集—虎膽羊威》,到時必定精彩過打檑檯!

至於二月份過年時,亦有兩部,一部叫《超蛙戰士》的,已開始網上宣傳,我曾接觸過,亦看過樣片,是頗具水準的3D製作,但在此不對同業預測(此片導演徐克非香港徐克)。《虹貓藍兔火凰鳳》畢竟品牌大,關系好,各方應該大力協助,當然仍要看宣傳攻勢。

兩個月已經有四部中原動畫電影公映,到底是行業興旺?還真的是泡沫?本著同業,當然希望是前者,但今天意馬國際公布,因『阿童木』嚴重虧本,需再次集資,現主席亦已辭職。

祝各同業同行2010好運!

謝繼昌

內地明年排片檔期:
http://news.entgroup.cn/movie/174600.shtml

意馬國際消息:
http://finance.sina.com.hk/cgi-bin/nw/show.cgi/4/2/1/2094852/1.html

2009年11月16日 星期一

『海虎動畫』終於尋回了!


未正式加入動畫製作行業前經營動畫光碟發行,妄想製作本地漫畫題材必定大賣(仍堅信當時是對的)。苦無門路,尚未夠膽找馬Sir與黃生,之後見海虎勢頭頗勁,膽粗粗去找『海虎』原著人肥良,說想取得版權做港產動畫(想起也好笑),三言兩語後,又真的取了憑證,海洋出版正式授權我做一段樣片。

之後找得一所影視製作公司商談(註:是影視製作公司並非動畫製作公司,蠢得可憐),在沒有經驗沒有劇本沒有方向之下,只對製作公司說胡亂做點畫面試試。之後真的製作了一段三十秒的樣片,在當時來說,畫面已相當新奇,滿懷信心地鑽研下,又3D又Flash又After Effect,一輪陌生的軟件名詞。埋單計數,按動計算機半小時,樣片盛惠製作費8萬大元,當時並不覺昂貴,但最後說製作一集20分鐘內容的動畫盛惠40萬,其實回想起又不算昂貴,但怎樣計也未能回本,當時只算光碟回收,未懂電視及海外市場,又笨得可笑。項目就此作罷,這樣片也掉在一旁。

直至真的入了動畫圈,驚覺要整合過去的記錄,想起這段樣片,卻已如消失世上,任憑翻箱倒籠也遍尋不獲,多年來氣餒之餘,也感十分可惜。直至近日整理舊物,無意中見一盒已發霉的『VHS錄影帶』,上寫著B&O(製作公司名稱)試片的貼紙,心下一驚,小心奕奕地想播放一看,卻發覺家中已沒有『錄影機』這物。只好交給專業人員,小心將錄影帶內影像勾出,一看之下,果然就是這段『海虎動畫』樣片。

看著這樣片,再回想過去逐漸加入動畫圈,原來這段樣片已有十數年之久了…現代科技確實偉大!這段樣片當然被『數碼』化永久保存。尚有一段研發武打動作的線拍動畫影像未能尋回,這段武打動畫的技術,延至今天尚在使用中,真的希望這段簡單的線拍動畫能早日自動出現…


請各位觀看這段『海虎動畫』時不要見笑,畢竟已經是十數年前的技術,當時『Toys story』亦尚未面世,也是我一段傻勁之產物。

2009年11月4日 星期三

中原動畫泡沫症候群

本文標題是個簡稱,亦不知以『症候群』作形容是否恰當。標題全意是『中國原創動畫電影泡沫後的症候群』,借此先解說簡稱名詞『中原動畫』。

『中原動畫』這簡稱是筆者與業界同儕在聊閒時不自覺使用的詞彙,源自現說起中國的動畫產業時,經常混淆,因其詞可包含兩意。近數十年來,動畫業界的主流業務,是替外國動畫的部份工序加工,簡稱『加工製作』。中國本土原創動畫小之又小。直至近十年,中國國力提升,才開始注重原創品牌。顧此近年所說的中國動畫產業,多泛指中國原創動畫產業,本應簡稱為『原創動畫』。但又要區分香港、台灣、內地等地域,及原創後是否也在內地製作,惠及業界。需知道內地原創動畫,可享有政策優惠,但必需符合所需條件方能成事。而港澳台地區需亦是中國一員,但在體制上,三地的原創動畫,被定為境外動畫,只能改而享有CEPA中合拍片的優惠。

所以在中國內地,以個人及公司單位原創,按規定申報領有認可證明,及在內地進行製作的動畫,統以『中原動畫』作簡稱。

言入正題,本文正是要談『中原動畫』電影。08年暑假的《風雲決》超越3300萬票房;於09年春節的《喜羊羊之牛氣沖天》近9000萬票房;及09年暑假的《麥兜嚮噹噹》近7000萬票房。一年之內,三部中原動畫電影成績斐然,在業界引起強烈的爆發,繼而擴散,最後是沉澱輻射。景象就如核彈爆裂過程,輻射塵正感染著『中原動畫』業界,尤其是『喜羊羊』的低預算成效,誤認為刀仔鋸大樹之效,業界內外全進入前所未有的亢奮。在短時間內,筆者已知的,有近十多部低預算的中原動畫電影立項上馬,氣氛熾熱,大有中原動畫趕日超美指日可待之勢。以為用低預算製作,便能大賣幾千萬票房。情況就如港產電影英雄片大賣,隨後跟風者也能乘勢大賺之意圖!

但筆者認為這只是輻射塵的肥皂泡沫,這些七色幻彩的輻射泡泡,令人五色眩目,漸感染業界內外中人,成為中原動畫電影症候群!當泡沫爆破,馬上墮入黑暗失望,被現實的殘酷蹂躪著。

《霹靂飛吧》、《馬蘭花》、《快樂奔跑》、《齊天大聖前傳》、《糜鹿王》及《神兵小將電影版》。這個六部中原動畫電影當中,除《神兵小將電影版》外,廣大觀眾對前五部動畫可有印象?事實卻是全部在短短的三個月內,擁到電影院公映。結果在官方公報的票房為《馬蘭花》約740萬、《齊天大聖前傳》約500萬、《糜鹿王》約300萬、《神兵小將電影版》約450萬,《霹靂飛吧》和《快樂奔跑》更甚沒有公報正式的票房!雖然《齊》《糜》《神》三片在執筆時尚在公映,但相信大局已定。

筆者曾監製過四部動畫電影,有破票房紀錄,有慘淡收場,更有未能上映。對當中的票房收益及營運情況略知二三。內地票房收益在未扣除宣傳、發行及拷貝費,大概只得總收益的35%左右。發行費是片主與發行商的協定,大概是以跟院商分賬後所得作基數抽取某個百份比;而拷貝費則是按公映院數或屏幕作數,也是可預先掌握的數字。但在宣傳上費用上,則可大可小,小的,可以只作報導式的軟宣傳,當然尚要媒體配合,大的可全盤作商品式推銷,大賣硬性廣告。

動畫電視劇是流水影像,是非直接收費的節目。但動畫電影卻是一件商品,觀眾是確切地要付錢買票。產品是要經過製造、宣傳推銷,最後才能推出市場發行買賣。邏輯性預算,一部電影的總成本,製作費應佔總成本大約40%,發行及拷貝約佔30%,餘下的30%就全用於宣傳了。但電影市場往往非邏輯性,實際上更多電影的宣傳費比製作費用還要多!大型製作,大肆宣傳,是市場規則。但如『喜羊羊』般小本費作,卻票房大賣,當有所因由。

文中提及三部成績斐然的中原動畫電影,其名稱已經是深入民心,穩紮於市場,各已自成不同文化背景的品牌。但最重要是這三部動畫電影的投資組合中,有同一個內地的媒體單位投入,其全力協助,發動媒體的軟性渲染。筆者曾親自參與其中,所動員的力量,非一般硬性廣告能比。如果要投資片主獨立組織一個團隊營運,吃力非常,在沒有門路下亦難以入手。但這卻正是電影營銷中,不可或缺的重要環節。

筆者在這半年間,不斷被有意投資中原動畫電影的業界內外人士約見,說願意投資。計有漫畫界名人、影視製作精英、產業玩具商人,更有全無經驗關系的外行人士。全都被筆者大潑冷水,一一勸退。並非筆者嫌棄項目細小賺錢不夠,只是出於好意,不願見有志者的投資如泥牛入海,一去無回。而大量粗製動畫電影充斥湧現,其質量可能未及標準,連影院也難以排檔。就算勉強安排公映,也不會有什麼好結果,到時投資者血本無歸之餘,也損害業界士氣。

敬告各位有志投資中原動畫電影同儕,動畫電影的總成本,製作部份可能只佔約30%,在項目策略前必需留有其他預算,否則到完成製作時才驚覺再要投入,則無論資金及信心必大失預算。如所投預算未能負擔,則建議與業界中人合伙,如媒體和其他產業商。群策群力方能成器,本著刀仔鋸大樹,本小利大的賭博心理,甚為不智。

現時中國本土的原創動畫能力薄弱,尚未出現一所如Pixar般有票房保證的製作公司,及如星戰之父George Lucas有號召力的原創人材。要在動畫電影市場有所作為,筆者認為只能寄望以品牌及明星效應輔佐,再配合詳細精算的市場推廣。說到最後,當然是要有優質的製作水準。有優質的種子,輔以悉心的哉種,最後配以良好的營銷手法,大家才能享用中原動畫電影的甜美的果實。

執筆時,大型品牌動畫電影『阿童木』全球公映,在內地首個週未票房已近4000萬之數,要是能趕及在暑期公映,票房更可是倍數論,在這非旺季下,大有可能打破『喜羊羊』的紀錄。據知『阿童木』是中、港、日、美的投資組合,在內地也享有合拍片優惠,也算是由中國人主理的動畫作品,能作全球公映,實熟前無古人,後來者恐怕也不多。而『喜羊羊第二集』也鐵定明年1月公映,近日已見宣傳。再加上周星馳先生創作,知名動畫導演袁建滔執導的『長江七號』動畫版,有信心能為業界及市場再次投下核彈,造就第二波的震撼。只希望這第二波是鼓勵性的爆發,並非泡沫後的症候群!

原文於27-10-2009在『知日部屋』發表。
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?1080

註:今日內地公報至1-11-2009『阿童木』累積票房只3300萬。

2009年11月2日 星期一

新名詞:「漢字亞洲板塊」的動畫電影市場

西基動畫公司是台灣最大的動畫電影公司,也是中國大陸最大的動畫代工出口企業,董事長施文祥在第二屆海峽兩岸廈門文博會論壇上表示,中國的動畫電影產量已經是世界第一,未來世界的動畫電影市場將會形成「漢字亞洲板塊VS英文的歐美板塊」。

 3年前台商西基動畫是廈門軟體園區第一家進駐的企業,當時造成很大的轟動,因為從此廈門的動畫產業就正式啟動,接著一家一家的動畫公司搬進園區。動畫產業已經是廈門的熱門產業,在整個中國也是如此。動畫已經成為中國最夯的新興產業,各省市都在積極發展,希望能成為中國動畫的霸主。

 施文祥認為,以目前中國政府花大錢投入動畫電影產業,中國的動畫電影產業未來是很有可能成為世界主流,但這必須要耐心等待,因為現在中國動畫電影是以量取勝,今年動畫電影的長度已經突破13萬分鐘,已經是全世界產量第一的國家,但在影響力和產值來說還是遠遠落後於美國。
 中國政府現在扶持43個動漫園區,每家動畫電影公司都在找尋嘗試能夠經營成功的模式。目前票房賣座冠軍的動畫電影「喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天」,這部片子幾乎改寫中國大陸的動畫電影,但很少人知道背後的成功原因是香港的動畫高手。施文祥指出,近幾年香港的動畫人才成為推動中國動畫電影市場的引擎,尤其中國南方更深受影響。

 但美國皮克斯製作的「超人特攻隊」早已擄獲全世界的影迷,而「喜羊羊」的魅力還停留在中國。施文祥認為,未來中國的動畫電影的發展將會是結合兩岸三地的人才,再加上日本,形成所謂的「漢字亞洲板塊」,一旦成型後,全球的動畫電影市場將會大地震,美國霸主的地位就會受到動搖,東西方兩大文化也將會勢均力敵,到時中國動畫電影就有機會成為全球主流。

台灣工商時報【夏幼文/廈門報導】

http://news.chinatimes.com/CMoney/News/News-Page-content/0,4993,11050706+122009110200189,00.html

2009年10月30日 星期五

八年合約的交易

剛簽署了一份為期八年的動畫製作合約,簽約過程鬥智鬥力,深深感受什麼是魔鬼總是在細節!如能完成這份合約我應該退役了,公司處穩定狀態向前發展總值得高興。合約有所得失,被人肯定的是製作能力,但竟然說怕受到我們自主創作的威脅?以後要減少自主創作,總有點被失落…創作人都是反叛,賤骨頭。

2009年10月18日 星期日

自創新詞彙:『中原動畫』

中國動畫業這統稱,經常被混淆。在撰寫有關中國原創動畫的評論文章及接受訪問時,經常要解釋及明述中國的動畫業,是分開中國本土原創動畫,及替外國作動畫作部份工序的加工製作,否則會有所誤解。

內地時興簡稱,替外國動畫作部份工序的加工製作,很容易作以『加工製作』稱之,但中國原創動畫製作尚未有簡稱,全名比較累贅,而中國原創動畫,與中國原創動畫製作,又是兩個不同的名詞。

本可以『原創動畫』作簡稱,但又要區分是香港、內地及台灣的地區之別。需知要成為真正的內地原創動畫,需符合有關情況可能成事。與多位內地同業在日常來往通訊中,漸用了『中原動畫』作簡稱,全意即中國原創動畫,簡稱也頗能突顯個性,『中原』也帶有中華民族之意。

這簡稱只是我與數位內地同業之間的默契戲稱,但覺頗為特別,試作推薦,希望這簡稱他朝能逐漸作廣泛之用!

2009年10月5日 星期一

八仙嶺『春風化雨亭』!謝謝劉鑾雄先生…


在報上看到十三年前八仙嶺火災的恆仔,得到傑青的報導。恆仔固然令人敬重,但最令人懷念的是兩位為拯救學生犧牲自已生命的周志齊和王秀媚老師…還有的是香港知明人士劉鑾雄先生及鄭經瀚先生!

仍然記當時的我,看見新聞報導火災慘況,驚撼萬分!真想做點事卻不知如何,後得大班鄭經瀚先生親自至電給我作募捐,說協助漁農處在災場建『春風化雨亭』及防火山道,紀念兩位老師及提醒行山人事小心山火,馬上響應。亭子建造簡單,樸實無華,之後打開募捐名單,原來我是排名第二的捐款人,排頭位的正是劉鑾雄先生,當然第一二位的距離是雲泥之別。春雨化雨亭得以建成,是劉先生的善行!

這次募捐行動只是大班的一次簡單低調的行動,並無大力宣揚,歌頌募捐人士,相信只有募捐人士才得知名單,這令我對劉先生的印象全然改觀,原來新聞不絕的劉先生,也是位古道熱腸的好心人。

『春風化雨亭』!很貼切的名字,卻不願見它梢立八仙領上!

2009年10月2日 星期五

腦袋要重新格式化

離開了舊公司剛好一年了,聽說舊公司的產品快推出,也會繼續製作動畫電影。先預祝成功,曾經同事,也與有榮焉!

一年前由零開始,到現在公司已九十幾人…絕對不是『晒命』,是說在一年時間內做了幾年的工作,其實是在壓縮時間,連過程中的記憶也被壓縮…項目起動、劇本、造型、推倒劇本重來、造型再修改、動作設計、風格設計…然後,全部作廢!!!!!劇本重新起動、動作重新設計、風格又再來,到第一集完成…客戶說畫面超得,但劇本節奏有問題!?好…再來修改,卒之國慶假前的一日完成,客戶滿意收貨!!

回想起也不相信是在一年間發生!上述過程,其實在舊公司也發生過一次,但用了三年時間!這年間的事,要快速搜尋才找到記憶檔案。腦袋中的記憶體要重新格式化,迎接由今天開始,到明年的9月30號的過程。

2009年9月27日 星期日

劉定堅轉戰動畫

漫畫奇人劉定堅轉戰動畫!筆者最早接觸的動畫人,要算是漫畫業奇人劉定堅,時間應該是約十二三年前,當時VCD光碟這載體正蓄勢待發。劉先生透過途徑找到筆者的亞洲影帶出版社,說有合作計劃。彼此相約會面,當時以劉先生的處事方式,放了我們飛機,又被我們回敬一機後,終於在灣仔的一間小型動畫工作室見面。

記得當時該動畫製作室屍橫滿地(員工在地面睡著),放置著在當時來說算是新科技的專業電腦。劉先生穿著一件螢光綠半透明露點襯衣(絕無誇張形容),最印象深刻的是配一條黑白間條貼身褲!劉先生放了一段三維製作的動畫短片,這短片是改篇至在當時在說,算是知名漫畫的『斯莉亞』(可有讀者仍記得)。但已忘記商談過程,只記得未能與劉先生的處事作風合作。

事隔幾年,一日秘書突然接到劉先生電話,說要找我一談,接過電話,劉先生馬上滔滔不絕地說他對動畫的看法(但劉先生好像已忘記見過我),並對當時正在籌備的《風雲決》動畫電影提出意見。在未能插言之下,也記不起怎樣收線。此後再無聽得劉先生消息,也幾乎忘記了此人。

不料今天跟一位漫畫業友人茶聚,友人說劉先生現已在漫畫行業大力挖角,想在動畫行業大展拳腳!!並已得十數位資深漫畫人加入,公司設在九龍灣。筆者一聽,大為詫異,百思不得其解…

但無論怎樣,也希望動畫業界百花齊放,多人參與及投資。在此希望劉先生能以其獨特的處事作風,為動畫業界帶來新思維,新衝擊!

筆者按:製作動畫跟漫畫是兩碼子之別,漫畫從業員需經過再培訓始能在動畫製作鍊上工作,祝劉先生好運!

2009年9月17日 星期四

公諸同好

各位影視界親戚前輩同儕友好良朋損友,附上一個內地電影娛樂網站 www.entgroup.cn ,有內地、香港及美國票房一覽,雖然有一周之距,聊勝我輩等瞎猜盲估,起碼最後都有個知字。網站內容多樣,頗覺精彩,有業界專訪,精擘獨到。此網站曾助我不少,所以義務替其推介,萬望見諒:)

2009年8月30日 星期日

日本變天

日本執政『自民黨』終於下野,可說是日本的政壇變天,與台灣2000年由民進黨勝出總統選舉不惶多讓。自民黨在1955年成立執政至今,只在1993年曾在眾議院選舉失利,一度下野,但不久重新執政。記得擊敗自民黨成為第一個非來自自民黨的首相叫村出富市(之前兩任為細川護熙及羽田孜是原自民黨員),是個滿頭白髮,雙眉垂長的老年人,給我的印象也不太有朝氣,結果也耐不了多久就下台。日本已經衰退了近20年,現在這個鳩山由紀夫看上去也有點白髮,但雙目有神,一個鷹隼鼻,看似是個強人,希望能帶給日本一些新氣象。

2009年8月25日 星期二

請回答問題

問題:
2009暑期港產片,殺人犯、再生號、竊聽風雲、大內密探靈靈狗、Lauging Gor之變節、麥兜響噹噹、復仇,及機械俠。大家進場睇過幾多部?

答案:
港產片已死…!

證據:
八部港產片票房加起來,僅超過一部變型金剛2的票房。

2009年8月19日 星期三

香港動畫搬家了

香港土生土長的漫畫作品,能成功動畫化而且在電影大屏幕公映的,都是精品製作,數量不足一掌之指,不過在香港本土的成績,卻不甚樂觀。除 01年的《麥兜故事》能大收之外,03年的《老夫子反斗偵探》、去年的《風雲決》,看走勢似有不受市場認受之感。按商業的角度看,原因當然不免是與外國超強動畫電影,有着明顯的技術距離。在動畫的熱門檔期,如暑假及聖誕,要與外國電影直接競爭,難免似以卵擊石。

但相同的處境,發生在內地市場卻不大一樣,同樣的檔期,同樣的競爭對手。港式動畫卻可以大放異彩,能與外國動畫強片爭奪市場。去年的《風雲決》、農曆年間的《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》(此品牌其實是由香港人創作),及最近的《麥兜响噹噹》,均在強手之下,取得超乎想象的理想票房,《麥兜响噹噹》更大有機會成為億元票房動畫。

按筆者經驗,一部好的動畫電影,有兩個主要條件,其一是要有精良的畫面質素,其二是劇情能感動觀眾。對比外國動畫片,畫面的精良程度當然有所不及,接下來就應該是劇情能否感動觀眾,與觀眾產生共鳴。但為何港式題材動畫在香港的成績遠遜於內地?這個可能是港式動畫的一個契機,一個出路!

電影界友人說,現開拍電影只能北望神州,但要參與其中,必需依照內地的創作界線而行,所以令到港產片已經不太合適香港人口味,入場的人數亦每況愈下。動畫電影卻洽洽相反,《風雲決》開始時盡量以港式口味出發,一切恩怨情仇都是港產原著漫畫材料,《喜羊羊》更是港產式爛 gag 喜劇,而《麥兜》更不用多說,絕對是香港地道文化。原來香港的文化,運用在動畫內,竟有此等威力。

以筆者所知,尚有小品作家草日的《梁家婦女》及《貓貓看天下》已完成動畫化的前期製作,黃玉郎先生的《神兵小將》動畫電影,亦將於十月份公映。而香港題材中最勁的,莫過於周星馳的《長江7號》,其同名動畫電影也公佈了將於明年完成。這些作品全部均是針對內地市場,毫無疑問,《麥兜》在內地的票房成績,也必定促使其往後作品全力在內地發展。香港的動畫題材,好像一下子搬到內地為家。

中港兩地雖說同文同種,但其文化背景可差別很大,港式動畫題材,為何可以打進內地?其實跟港產片能被內地市場接受同一模樣,就是商業的元素。我將動畫分類成幾個大類:

第一類稱『產品動畫』,其製作動畫的目的是為推廣產品,故事並無特別的中心思想。大多數以電視劇形式出現,以量多密集的畫面,先吸引觀眾眼球留下欣賞,然後便如宣傳廣告般令觀眾深入腦中,使觀眾產生購買慾,這便是成功的『產品動畫』。例子如各式陀螺、搖搖、日式機械英雄等,動畫製作費用的回收,全靠周邊產品的收入中支持。

第二類稱作『商業動畫』,這種動畫並非沒有『產品動畫』的元素,但其出發點是以原創為主,以強烈的原創故事,配合獨特設計的形象吸引觀眾。製作全以商業計算,以市場為導向創作的故事及影像先吸引觀眾,使觀眾認同之後欣賞。『商業動畫』多以電影形式出現,現在每年暑假推出的荷里活級數動畫,就可歸入這類別。電視片集形式出現的也很多,例子如《櫻桃小丸子》、《火影忍者》、《鋼之鍊金術師》等…… 其產品元素是建基於片集收視理想,以授權肖像出產商品模式運作。但動畫的製作費用,主要靠票房或收視率回收。

第三類稱作『藝術動畫』,聽其名似乎跟上述的產品商業動畫有別,但不然,其實『藝術動畫』的意思是以原創人的創作為主導,在故事、角色造形及美術方面,以原創人的視野營造。但並非脫離商業,每個動畫作品最終的目的也是要得到觀眾的認同,觀眾透過各媒介直接及間接付款,這就是商業。『藝術動畫』只是以創作人的角度,希望開拓新思維吸引觀眾。當然,這些藝術性強烈的動畫,並非能一下子為觀眾受落,但卻是動畫風格探索的拓荒者。不過有些『藝術動畫』,如一下子得到廣大觀眾所認同,便馬上變成『商業動畫』類別。例子如 Tim Burton 的 Corpse Bride(港譯:怪誕屍新娘),中國早期的動畫片,也多是『藝術動畫』。而歐洲各地每年也有不少『藝術動畫』出現,如法國動畫 La Prophetie des Grenouilles (港譯:嘩啦嘩啦漂流記)。『藝術動畫』存在相當大的風險,其製作費用,多以投資人的資金支持,能在市場回收的佔小部份,其中又以日本動畫大師宮崎駿為藝術動畫電影的翹楚。


其他還有教育動畫、政治動畫及宣傳動畫幾個較冷門的類別,在這表過不談。港式動畫題材,到底應以何種形式進入內地市場?動畫製作,是要有強大資金才能支持,個人認為內地的動畫製作技術已穩步向上,但在創作上,仍未能放開懷抱,動畫仍多以『藝術動畫』形式出現,在市場強勢主導之下,票房終未能有所突破。如果香港的動畫創作人,能按上述動畫類別的特性作參考,說不定能以香港的文化作根,結合內地的技術為莖,開枝散葉成為中國動畫電影的一片綠洲。

原文於10-08-2009在『知日部屋』發表。

2009年8月16日 星期日

遊戲盜版點滴探究

筆者一向在對動畫行業發表意見,惟我在進入動畫圈前,已在遊戲機行業謀生十數載,今次在『知日部屋』網站,見屋主專題發表家用及手掌機遊戲在中國的盜版問題,忍不住插聲和應。

記得1993年,日本遊戲機生產商任天堂想研究中國內地市場,當時我正任職香港代理公司內,更是負責內地客戶的人員,因此有機參與任天堂的高層合作,一同研究內地市場的發展。記得當年筆者先行探路,在寒冷的上海灘,一個人茫茫然地在抖顫,抖顫的原因,除了真的是太寒冷外,更是內地市場的混亂及複雜,令筆者打震。

當年在香港流行的機種,是原祖Gameboy及『超級任天堂』主機,但內地除接近香港的深圳及廣州外,幾乎還是Famicom(俗稱紅白機)的天下,遊戲軟件當然是多合一的盜版卡帶,但卻是連主機也是牌子眾多,外形五花八門的盜版主機,什麼小霸王、小天才、小靈通、小乜乜…外形更是如中秋節的燈籠般多式樣。但!最為筆者心寒的,是一部主機再加一盒幾百合一的卡帶,零售價錢也只不過是數十元的人民弊!

及後筆者帶同任天堂人員實地探索內地市場後,很快便有所決定,Famicom因市場太荒唐不能正常發展,『超級任天堂』因涉及高科技(在當時來算說是高科技產品,限制入口中國,之後的PS亦有類似情況)及沉重關稅問題,暫不能發展。所剩下的,只有掌上機Gameboy的市場。

日本人行動迅速,很快便準備就緒,任天堂Gameboy大舉進入內地市場,關稅的問題就以在中國組裝Gameboy主機,申請內銷權解決,所以在1994年後,便有Gameboy主機壓上Made in China 的字樣,記得當時,還請了天王郭富城大賣廣告,Gameboy主機馬上風行內地。但,最困難的問題,是正版軟件如何在內地市場出售及與盜版作競爭!

其實遊戲軟件的問題非常複雜,首先要知道一個遊戲的版權,是涉及多家公司,尤其是由動漫題材移植的遊戲。而在內地要正式發行遊戲,首先要先行通過意識形態的內容審查,說到這裡,大家又認為有多少個遊戲可獲通過?中國法律限制所有軟件,必需是中文簡體版…還有正式發行當然要進行打擊盜版的工作,當中便涉及版權人的同意及必需授權某單位進行等等…複雜程度,不能以文字簡短述明。就算上述問題得以解決,但遊戲的發行時間能否與美日裝同步?相信玩家們,一定不會容忍心愛的遊戲要等半年才購買吧,盜版商更加不會!價錢又是否要作世界性統一?內地消息者相信亦不能接受!

上述總總需然困難,但當年任天堂及中國代理仍想一試,為迎合潮流及競爭,於是,世界上第一隻正版的多合一Gameboy遊戲盒帶便在內地推出(因種種商業問題,只能在內地推出),相信很多讀者也未見過吧。但就算如何努力,仍被陣陣的遊戲大浪蓋過,中國版的正版遊戲,敵不過美日多彩多姿的盜版遊戲。

到現在為止,無論是任天堂、XBOX、PS系列等,亦未能解決上述問題,就算部份遊戲已推出中文版本,亦未能通過種種問題。以至任天堂只能作硬件主機的發展,而近年SONY 的PS系更索性退出市場,至於XBOX尚未有任何行動。筆者是想為正版軟件說句公道話,正版遊戲商並不是什麼也沒做,作為商人,只要有賺錢的市場,必定會進入。只是內地的遊戲市場複雜非常,除超出商業計算問題外,更涉及版權法律的要處。筆者認為,如內地的影視行業,想真真正正發展中國的市場,必需由根源開始,在內地設立遊戲編寫公司,為內地市場度身訂造遊戲獨立推出。如現在流行的國際性網上遊戲,多會同步推出中文版本(網上遊戲由來網絡限制,問題會簡單)。現時內地的市場相信仍未能承擔如此大的投資,但相信假以時日,定能做到。

謝繼昌
17-08-2009

評論首發表於『知日部屋』
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?1061

2009年8月11日 星期二

動畫劇本長短如何預計?

被人問到動畫劇本如何預算時間長度,首先清楚為何要預計劇本的時間長短?真人演出的劇本,可因應導演拍攝時的手法而影響鏡頭長短。而真人實拍片,是會就一個劇情的鏡頭,會以不同角度拍攝,之後在後期進行剪接,這樣時間就可以掌握在導演手中。

但動畫卻不可以,因為動畫劇本只有一個讀者,就是分鏡台本師。台本分鏡師負責在投入大批量製作前,計算清楚每一個鏡頭的大約時間,交執行導動投入製作。如劇本掌握不到時間長短,便浪費台本分鏡,及之後的製作時間。時間超長還可以在分鏡中處理刪減。但若劇本過短,待分鏡完成後增補戲份,便可能變成堆砌了,影響劇情,兩種情況都會為製作帶來麻煩。

那動畫劇本應如何計算時間長短?筆者有一個極不科學化的計算,是以對白作標準線。人在說話時,一秒通常是四個字,如一集動畫片的劇本對白字數是2400個字,則純在說對白的時間,便佔去大約十分鐘時間,用這大概的計算,編劇人員大概可預想,沒有對白的地方,就是動畫角色要作動作及沒有對白的內心戲表演,當中當然包括場景轉換鏡頭,及氣氛音樂位等時間。劇情片、動作片、喜劇等片種,便可心中有數。

但對白字數是死的,人在說話時是會有抑揚語氣,所以對白字數的計算,應包括劇本中的標點符號。編劇在描寫對白時,會投入角色,當一句對白編寫時,標點符,其實不覺間,就是語氣停頓的留位。

那對白字數多少才是正確,不同片種,並沒有標準,不過如各位有對動畫片集留意的話,動畫電影的對白比例,比動畫電影劇小得多。而一部動畫電視片集的對白,大概為總時長的60%至80%,即各位在看動畫時,約有60%至80%時間是有對白的,以些回算,每集對白字數約3200至3800字左右是為標準(半小時動畫電視片集)。這標準在日本動畫電視片集中十分精確,讀者們往後可留心數數,看筆者的說法可成立。

當然,動畫是表演,不一而終,但對於一個新手動畫編劇來說,這極不科學的計算,是一個愚蠢,但有效的方法。

2009年8月8日 星期六

陀螺、搖搖…又啦!


記得兒時可口可樂用搖搖推廣,連我這搖搖白痴也中計,用整週的零用買了一個『羅素搖搖』,可說搖搖的魔力可等殺傷有勁!之後記得每隔幾年,就有新一代的搖搖出現,直到日本十年前有動畫『超速搖搖』協助推出,更厲害,兒子整房間也是搖搖的東西。不過隨後…搖搖有了對手,就是陀螺,『爆旋陀螺』又令整屋都是陀螺東西。但記得搖搖陀螺不會在同一時間推出,不知是否有默契?定是巧合?

今年日本又推出新一代陀螺,據說是全日本最暢銷的玩具(Toys Of The Yeer),明年正式在港推出,知主事者會大大力的推廣。另一部有關搖搖的動畫也會推出,是中國品牌第一次以高質動畫作開路,又是明年亮相,到時就是搖搖大戰陀螺…D細路玩得邊樣?

2009年8月3日 星期一

動漫節,聚舊的場合。

每年動漫節,我的公司也有參加,所以每年也會場。自從家中老細有命,更加每年要好好安排,準備幾個VIP證,不需排隊自出自入,結果一傳十到百…變成很多久未聯絡的朋友,在每年動漫節前,也會打電話給我,要求我帶其老細入場。此外還有,很多圈內朋友,變成一年一度的聚頭日子,馬Sir、黃生、舊老板、大導演…全部都一定會碰見。有些朋友過年時也未必拜年,但一到此時,例必出現。

不過動漫節真的得擠擁,迫得很多時要立地不前,不過香港人也真守秩序,就在沿地等,等前面人群鬆行才繼續前進…睇模的也算是斯文人。

2009年7月25日 星期六

麥兜都得喎!







7月24日麥兜第三部動畫在內地公映,據報導票房大賣!大有超過農曆年『喜羊羊』九千萬票房之勢…麥兜都得喎!

2009年7月18日 星期六

《風雲決》公映一周年紀念

去年今日,7月19號,正是動畫電影《風雲決》公映之日。《風雲決》由無到有,至上映日,都是我和老方(我的動畫戰友)策劃、監製,每事必恭。公映前,本不甚有信心,畢竟之前另一動畫電影有過慘敗的經歷。但在合作單位及所有工作人員的努力之下,總算做出了點點成績,成為中國製作的動畫最高票房紀錄,紀錄雖只保持了半年,但破紀錄者,多少也是承《風雲決》之勢,及營運經驗已成。本無所憾,但痛心的是老方的名字被強暴地刪除…也痛心離開舊屬後,主事人的作風,粵語配音版不但沒有為畫面加分,更加令《風雲決》在香港公映時…慘不忍睹!!

經過一年時間,當真是我,『風』、『雲』、『決』的歷程。『風』是當《風雲決》落畫後,馬上發生的金融風暴、還有豬流感等的風雨背景;『雲』好的可以勉強說成有祥雲降瑞,獲意外的驚喜,壞的是整年也烏雲敝日,戰雲密布;『決』是要在人生、事業上作出非常重要性的『決定』…

一年之後,一個回眸,已是千回百轉!不知道往後還會否有機會再製作動畫電影,但能見到《風雲決》有中國動畫歷史上如流星般閃過光輝,總算沒白費這十年光景!

2009年7月8日 星期三

兒子第一天上班




之前說大女兒考上大學,幾天後突然知道兒子應徵『麥記』被取錄,今天第一日上班。兒子自細受寵,平日在家不沾家務,可說是少爺仔。近年常時只坐在大班椅上(真的是一張價值近萬的大班椅,是我年前購入,後因公司遷往內地而搬回家,從此成為兒子的專座)打機玩電腦,很難想象他竟然有做暑期工之念頭。還得知他不是玩票,原來已部署近半年,目的是賺夠錢去動漫節購心頭好(往年是各長輩的贊助)。未知兒子能否支持,但為父者知道他有目的而為,也算是他成長的一個好開始,開始踏入社會的第一步。

大哥!奸爸爹!

2009年7月3日 星期五

女兒意外考上大學!為父者要做什麼?

自己不是讀書材料,所以對子女的學業要求並不太嚴刻,不需要考取第一,不落底層便算達我要求。兩年前女兒獲原校升讀中六,心想也好…可以推遲兩年後才要照顧她進入社會工作。

年前發覺女兒開始如走肉行屍,不見天日般躲在房中死溫難讀,只吃飯時與間中出入洗手間才能見得一面,蓬頭垢髮,少女氣息全消,閒來逗她活動如雌虎狂哮,心中也從未想過她能升讀大學。

放榜前一日,各方親友紛至電訊鼓勵,但更多的似事前安慰,什麼什麼不要給予壓力(我發誓沒有),什麼什麼可以讀副學士,IVE等…心中也毫無幻想。放榜當日,自己正忙得頭暈,已將放榜一事放在九宵雲頂,突然手機有女兒來短訊,只得一個『得』字(讀了十幾年書短訊只打一個字,離譜)!心中茫然是什麼,然後電話響起,我弟來電問女兒是否成功考上大學,也不馬上至電女兒(因平常慣性飛到留言),到晚上回家始正式確認(好像很官方)女兒真的考取足夠成績報讀大學。

之後幾日,心中雖然高興,卻又有些奇怪感覺。因家中從無人上過大學,不知為人父者要做些什麼?只對女兒說了句『!考到大學呀?咁我咪要捱多幾年囉!』,女兒回答『係呀老豆,快D同人做多幾套動畫交學費!』

真的沒有經驗,到底女兒上大學為父者,除了交學費之外,還需要做些什麼?

2009年6月30日 星期二

Happy Half Year!

近十年的元旦日,慣用一個字來預測來年的狀態。09年是一個『闖』字,放下舊淄重輕身上路,『闖』關、『闖』紀錄、『闖』難度…原來已半歲。回頭一看,09元旦日仍像昨日,惟身邊客觀事物已飛花風轉…股票起跌無常,3月至今只90天,約70個交易日,已有近50%變化;流感病毒來時嚇人,現在你還驚怕嗎,連政府也說不用隔離。

回看自己,應做的動畫樣片已全部做完;第一集的成品今天也完成了;該救的人也救了;該幫的人也幫了;還有不驚覺今天女兒說已考上大學!嘩…半年歲月好像要應付很多!

尚有下半年,希望未完成的提早達標;不希望發生的不會發生;不想見的人不會出現,祝各位下半年快樂!!Happy Half years!

2009年6月27日 星期六

『孖寶兄弟』名字的由來




上一編網文第一次說起家用遊戲機點滴,各友人反應熱烈,要求多說。本網誌本只想寫與動漫有關之事,但讀者來郵說ACG中的G就是遊戲,也不離題。好吧!就多說一二…

上文寫的是『Street Fighter 2』;港譯:『街頭霸王』;台譯:『快打旋風』。兩個華人名字都是坊間自譯的街頭文化。家用版遊戲早期全源自日本,而日本的遊戲名稱,有一個現象,就是多以漢字命名,如早期的『熱血硬派』、『雙截龍』、『魂斗羅』、『沙羅曼蛇』等…機迷群眾就以漢字為港譯名字,不太理會其真正意思。而最多的名稱,就是以中日文夾雜為題,如『高橋名人の冒險島』及『悪魔城ドラキュラ』,機迷就取其易記的部份作名稱,如『冒險島』和『惡魔城』為名。

第三種情況是原遊戲名稱只有英文名字,如『Dragon Quest』,『Final fantasy』,這情況有點特別。由於早期關於遊戲機的書籍,如雜誌及秘技集等全部來自台灣地區,故此這些只有英文名字的遊戲,香港機迷多跟隨著台灣的譯名叫法,如Dragon Quest就稱作『龍者鬥惡龍』,Final fantasy就譯作『太空戰士』,如後者譯名,與遊機本身的玩法既不貼題,也與英文名字的字義或發音毫無關連,很多台灣的譯名不知是如何詮釋,真令人莫名奇妙。

坊間的遊戲譯名,多只作溝通之用,也沒有被遊戲廠商正承認。但當遊戲機正式進入香港市場,在宣傳及推廣上,不得不要一個統一性的官方中文名稱。其中第一個被式認可作中文譯名的,就是『Super Mario Bros. 』,中文名字叫『孖寶兄弟』的任天堂第一代遊戲機。

『孖寶兄弟』這名字在字面意思、英語發音,及遊戲內容上全部能配合,是筆者認為在遊戲機歷史中,最好的中文譯名。Street Fighter 2 雖然受大眾所接受,但照字意直譯應叫街頭戰士,台灣以英語發音取Fighter譯作快打,旋風則應該是以遊戲中人物Ryu和Ken的一式『旋風腳』取意,全名結合卻叫不是機迷的人事一頭霧水。

說回 『孖寶兄弟』的由來,筆者當年受聘於香港任天堂的代理公司,有份策劃宣傳及推廣,應廣告公司要求,一眾同事要為『Super Mario Bros. 』定出一個中文名稱,條件是『易記』、『貼題』、『有獨特性』、『切合香港市場』…(下刪99個要求)當時這遊戲的坊間名稱,也是之前所述使用台灣譯名,名叫『超級瑪莉歐』、還有『頂龜』、『瑪利奧兄弟』、『水管英雄』等不一名稱。但這名稱全部違反種種要求,一眾同事想了很久也走不出這些台灣譯名的陰影…

當時一眾同事已用盡電影戲名、歌名等參考,但也沒找到合適名字,正在惆悵中!記得其時是1986年,電視台正播映一部由任達華及鄺美雲主演的電視劇,名為『孖寶太子』。一次譯名會議中,我提出『孖寶』兩字好像跟英文發音和遊戲玩法頗為切合,之後馬上被主管同事脫口而出:不如就叫『孖寶兄弟』。當時大家沉默一陣,本認為這名字又好像過於簡單,在當時來說『唔夠威猛』。但各同事已腦汁全乾,惟有試試把這名字交『老細』過目,老細也是和我們一樣的感覺,但又試試交廣告公司研究,結果過關!!認為符合所有條件。最後的是把這中文名字的意思、含義,及香港話的發音譯、成英語拼音,再譯回日語拼音,送給日本任天堂審核(最後才知道要得遊戲發明人宮本茂及社長山內溥批准)。

能為這經典遊戲改中文名稱,非常好高興,經歷幾代遊戲機種變化仍源用至今。現時每當有『孖寶兄弟』新遊戲推出,也像見到老朋友般的親切。網誌篇幅雖無限,就此擱筆,但下一次跟大家講述一個任天堂燒鬚之作,徹底失敗,現在已無影無蹤甚或連你聽也未聽過的產品—『Virtualboy』!

2009年6月20日 星期六

1992年的6月20號




前天用了$1700買了一整套Wii,已有齊所需,兩個手製,一隻遊戲,感覺好便宜!望望收據單上的日子,正是6月20號!要為這個日子記下一點滴…6月20號!這個日子並非任何人的生日,也不是與我有關的紀念性日子。而是超級任天堂,家用版遊戲盒帶『Stret Fighter 2』第一版發行的日子,年份是1992年。

記得當天在社會上也泛起一陣哄動,當年『街霸』之風熱熾大盛,阿龍、阿Ken、春麗、軍佬、泰王、司令等人物,只要貼有其標商的產品也會大賣。超任版遊戲推出,更是非同小可!精心的策略銷售策略,如何定價(日本定便¥9800,但不作跟隨)、如何配合潮流、如何宣傳等…。結果打了一場精彩勝仗,也許不是打仗,因為街霸誰人做也會成功,關鍵在程度高低。但經些一役,帶動遊戲機的社會地位,再不是小孩的玩具,是真真正正成為家庭娛樂。

記得當天開始,已經有人在店鋪前等候,還記得有很多人是為了這遊戲登程買齊一整套的配置。如無記錯,價錢如下:

超級任天堂一套$1500,
街霸專用大Joystick『阿波羅』,每個$700,兩個就是$1500!
專業RGB視頻輸入$350!
最後當然是主角『Stret Fighter 2』盒帶,盛惠$980(第一天炒賣價)!

全部合共超過四千大元!買的人頭不搖眉不皺,全部街坊裝,整個交易過程只能用五分鐘講解及試機,因為實在太多人搶買。只購買盒帶的,只要手一指,付一千元找回廿元及取貨,程過只需20秒。結果…全港第一天開售,估計已出售了近八千盒『Stret Fighter 2』,之後的兩個星期因貨源短缺,零售價最高到$1200!最後據入口量統計,一年間(翌年同日是『Stret Fighter 2’turbo』發售,但成續已不如前)的銷售量約為五萬盒,尚未計水貨版數量。

你如果是經歷過這街霸年代,可曾記得『Stret Fighter 2』盒帶的模樣?購買過程中,期待所帶出的興奮?當回家後放入盒帶,電視屏幕上出現的第一個畫面,播出悅耳的主題音響,是如何的興奮?與朋友,兄弟、同學、甚至不相識的人在對戰,玩的時候是如何的入迷?興奮?

2009年6月2日 星期二

『推拉搖移』

初進動畫圈接觸製作,第一個聽到的專業用詞,就是『推拉搖移』,即鏡頭的運用。即『鏡頭推入』、『鏡頭拉出』、『上下搖動 』及『左右移動』這四招基本招。師父有云,『公仔不動鏡頭動』,那觀眾就會認為你有做功夫了,畫面就充實了,是否這樣簡單?絕不!

這四招當中的大有學問,觀乎某些功力不足的動畫製作,其『推拉搖移』,就好像攝青鬼般,左右上下跳動,推入拉出突然得如坐過山車。曾有名導演說過,這樣根本就是一個不懂演戲的人在表演,又或是一個拿著手機想拍大電影一樣。

最近為工作深入研究『推拉搖移』,將一些大製作的動畫片近千個鏡頭,逐一反複細看。發覺所有的鏡頭就算公仔不動,當中的分層其實也暗中在動,分層以不同方向分錯移動;光暗陰影在暗中的變動;主體放大線條粗幼在跳動;副體失焦顏色在變動…

原來『推拉搖移』並不簡單,甚至可成為一項動畫的專業技巧。但…動畫也真的是離不開『推拉搖移』這基本四招,只要知道其竅門,也真受用終生。最近聽到一句由南宋黃龍慧開禪師所說的禪宗佛語,『大道無門,千差有路,透得此關,乾坤獨步!』這句話對動畫製作,十分切合!

2009年5月23日 星期六

2010年9月1號告知大家

現代的二維手繪動畫流程,據說是由迪士尼所設立,由劇本之後到分鏡台本(腳本),之後的設計稿、原畫、動畫、作監修形,最後到上色合成,每一個步驟都是專業程序。但內地的動畫人員,就是每個程序也過於專注,對上游及下游的工作不太理會,以至自我保護,工作遇到問題時便會發生矛盾!而動畫製作,比一般電影或影視製作耗時,不乎合現代投資人的意願!但到底現時的動畫製作,可否作出工作程序上的革新?可否縮短製作週期?可否結合新的電子技術?

2010年9月1號告訴大家!

2009年5月16日 星期六

中國特色的超人特攝片

此文是看到知日部屋中一篇名"國產老翻鹹蛋超人:金甲戰士"一文之後所寫。
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?1025

『金甲戰士』筆者一年前已知悉這項目,出品人是著名玩具公司『銀輝玩具』。『銀輝玩具』其實是創意玩具的領導翹楚,瘋行全球的室內微型搖控直升機,就是這公司的專利發明。何以充滿創意的玩具公司會出品一部如此水準的特攝片?當中原因複雜非常,但簡單言之是在金融海嘯之下,一向外銷形的玩具商極欲轉戰內地市場。

而要在內地市場發展,就一定要依靠動畫片所帶動的效應。但動畫片製作經年,中國的動畫製作水準,良秀不齊,難以掌握。因此玩具商如希望在極短時間內有所成效,特攝片這工具,是頗有效的法門。於是,一時間便湧出大量以商品掛帥的特攝片,如上述金甲戰士、凱甲戰士、五龍奇劍士,還有芭啦啦小魔仙及火力少年王等特攝片出現。以筆者所知,第一部國內的特攝片,應該是正宗『円谷』投資及製作的『五龍奇劍士』。此項目由製作到推出也可說多災多難,適逢國家對此類片的政策有變,能夠播出也算是非常好運,這項目的製作水準其實已非常之高,但在筆者眼中,是日本產業商人欲借自己的技術,拍攝中國文化的特攝片,大舉開發內地市場。但結果畫虎不成反類犬,變成有其型卻失其神的畸形產物,可說是文化上的投資錯誤。

具中國文化及特色的特攝片,其實與中國的動畫片如兩兄弟,現時仍在孕育當中,假以時日,看觀們一定能看到非彩的作品。

2009年5月8日 星期五

5月9號!

去年的5月9號,是一個特別的日子,其實不想憶及,但卻值得紀念,是我動畫人生中一個轉捩。點。就是由於去年這天,『圖藝』誕生了,之後創造了六個月完成26集動畫片的紀錄。也可能在往後的日子,顛覆了整個動畫製作,起了革命性的改變,到底能否實現,還看明年的5月9號!

2009年5月6日 星期三

為港產動漫品牌打氣!加油!

近期的動畫電影似乎有著明顯的變化,《超級零零狗》(內地譯名閃電狗)及《天煞撞正怪怪獸》(內地譯名怪獸大戰外星人),在經濟不境的情況下,也取得不俗的票房。值得留意的是,兩部動畫電影均備有3-D立體版,雖然這版本的票價比正常高昂,但據報導立體版的收益也能佔相當大的比例,雖然仍未成主流,3-D立體版似漸成風氣。

上述的也只是外國動畫的製作,而外國動畫一向主導香港動畫市場,兩岸三地的動畫難望其項背!但這情況在內地似乎有所不同,自從去年香港品牌漫畫『風雲』改篇的動畫電影《風雲決》公影,突破了內地市場,再於09年農曆年假中,一部『喜羊羊之牛氣沖天』的票房達至近九千萬人民幣之鉅!雖然距離『功夫熊貓』在內地最高紀錄尚有一段距離,但已非遙不可及之事。

筆者近日從市場中得知由五月起,本年將會有近八部的中國動畫陸續公映,果真是熱鬧非常,一掃中國動畫長期積弱之勢,相當令業界興奮。更值得我們鼓舞的,是這八部動畫電影中,竟然有兩部是香港品牌作品。

第一部是香港漫畫教父黃玉郎先生所創作,漫畫神兵玄奇的低幼版『神兵小將』。『神兵小將』年前在內地中央電視台播放,並取得不俗的收視,現更搬到大屏幕上表演。據說更加聯合中港兩地具實力的發行公司,合作強勢推出,在動畫黃金檔期的暑期公映,更不惜功本,使用之前所說的3-D立體技術處理,將成為中國第一部的3-D立體動畫。期待著黃玉郎先生獨有,色彩喧爛的港式漫畫風格表演。

第二部就是香港為人熟悉,已成為香港動畫品牌,更可說是代表的麥兜,已是第三集的『武當』。這部動畫相信不需筆者多加介紹,自從第二集『波蘿油王子』之後,距今已經將近六年,延遲至今,除製作認真之外,得悉與過去電影業的不景氣不無關系。現在陰霾散去,近日更得到香港電影發展基金投資加入,可說是如箭在弦。香港電影發展基金算是官方機構,所用的亦是香港納稅人的錢,身為香港人,也可以算是簡接的出品人吧(一笑)。

除已建立品牌的創作外,筆者尚知道香港影圈已有一些份量相當的投資人及大導演正密切注視內地的動畫市場,部份更已戰鼓頻催的在籌劃中(筆者按:日前由周星馳監製、林超賢導演的長江七號動畫版已正式公布)。原因是內地的票房從年前起已有近倍的增長,據預測尚會多作幾倍的翻騰數字,而動畫是其中一項主流產品,從『風雲決』及『牛氣沖天』打破缺口之後。證實市場已穩確成形,聰明的香港電影工人者肯定有一番作為。在這,筆者以動畫從業員的身份為香港的動畫打氣!加油!

原文在『知日部屋』首先發表



2009年4月30日 星期四

動畫電影『刁蠻公主戇駙馬』

我在02年入行時,已知道這一部業由名伶紅線女監製的粵劇動畫『刁蠻公主戇駙馬』在製作中。當時好生奇怪,動畫與粵劇如何結合?動畫又如何表演粵劇中的『造手』『關目』?在演唱粵曲時動畫人物又如何用表現配合口形?

記得有一次被邀到這公司的製作室參觀,曾看過些鏡頭,其實動作不錯,色彩也艷麗,風格仍是傳統的中國動畫形象。但因保密關系,未再能細看。經多年的工作,卻發現其實粵劇(又或是中國傳統舞台戲劇)與動畫有著一定的相同之處。

雙方都是以色彩及動作吸引觀眾,這部作品到現在我也沒機會欣賞,希望粵劇及動畫這兩種藝術表演能令兩方的觀眾一真耳目。

2009年4月10日 星期五

埋黎睇,埋黎揀

日前行經地鐵站,見一攤檔擺賣盜版光碟,本不足為奇,我亦漸行漸遠,但當聽到一句久未聽到的叫賣口號,不禁令我頓足,這句口號就是『埋黎睇,埋黎揀…』。這句說話是充滿地道港式文化的口號,在十多年前,盜版光碟如蝗蟲般淹至,香港的電影市場及其他影視娛樂軟件被噬食得血肉模糊的日子,在成行成市的販賣盜版光碟店舖中,其清一色模樣的售貨員口中,『埋黎睇,埋黎揀…』均是招徠客人的必殺技(接著的下一句多為『有壞包換,包清包靚…』或『100蚊七隻』),幾乎一聽到這句口號,便知道盜版店舖梗有一間在左近…

筆者從事正版動畫軟件發行近廿年,近年更從事動畫製作,盜版影響生計,當然希望能將其杜絕。其實動畫的盜版比任何一種娛樂軟件嚴重得多,原因是香港法例中,多只保護有投訴的電影作品,對於如恆河沙數而沒有原著人在香港作出投訴的動畫,則採取掩眼不見,不理會的做法(其中日本、美國及韓國的電視劇也有相同情況),做成一段相當長的時間,盜版動畫被認同為正版般操作,無論發行及零售,包裝製作等,均以正式商業的運作,有製碟的廠家、出版商、批發商及零售商。當時盜版動畫的情況,連筆者也搞不清到底哪套動畫是真正遁正途正式發行,盜版動畫的包裝,比原裝正版的還要精彩!

十年過去,有人說現在的盜版情況是多得海關大力掃蕩,盜版確實是消失了,但其實是被一個更可怕的行為取替,就是『下載』!一種無聲無色的盜版行為,如果以前述以蝗蟲比喻當年的盜版光碟,『下載』則如『沙士』般,殺人更無色無味,比盜版光碟的殺傷力更巨大更可怕!連『埋黎睇,埋黎揀…』也被淘汰。

但這句口號的生命力,真如蝗蟲般強悍,居然轉變場地,現在已廣為販賣下價物品店舖的售貨員使用。近日曾到深圳工作,也聽到這句熟悉的口號,亦同樣是在一家販賣光碟的店舖售貨員口中又聽到,筆者一看,赫然見筆者有份監製的動畫電影在售買!其實本不值大驚小怪,對『下載』行為已感麻木。不過自己有份製作的被人盜賣,總有一總不快感覺。拿來一看,更見封底的製作人員千般出錯,將出品人及監製人員名字也刪掉。售貨員加落咀頭,『埋黎睇,埋黎揀…』之後真的又說『有壞包換,包清包靚…』我指著封底說連工作人員名字也印錯,怎相信你? 然後轉身就走,漸行漸遠,又到了另一間賣光碟的店舖,仍然聽到這句口號『埋黎睇,埋黎揀…』

原文在『知日部屋』首先發表,意外地反應激烈。
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?1014

2009年3月24日 星期二

宮崎駿の仕事








『仕事』是日本用語,大概解作為『工作』。『宮崎駿の仕事』即宮崎駿的工作,是日前友人送給我的一隻DVD光碟名稱,內裡錄載宮崎駿創作『崖上的波兒』的過程,由2006年起到08年日本公映日,算是『波兒』的製作特輯。實在配服日本人做事的態度,能為一個節目跟進兩年多的時間,當然,天下動畫第一人宮崎駿…絕對值得!

光碟長度大約三小時,主要是講述宮崎駿的日常工作、訪問及創作歷程,在日譯中文下,有些字幕看不懂,其實都幾悶。不過我仍看畢,對從事動畫的人員來說,就如尚武者看高手表演一樣。內容不多細說,但當中宮崎駿說『重複自己是會做出失敗的作品』,『只有能娛樂大眾的節目才有價值』,這兩句話看似普通,但已在腦中千迴百轉,不斷思索…

光碟中有兩件事令我很驚訝的小事,第一是以宮崎駿現時在動畫界的地位,畫面所見竟然沒有個人的工作房間,只安置在工作室的一角,伏在一張極之普通的專業動畫檯上完成『崖上的波兒』,座位也並非大班椅,只是一張沒有手欄沒有滑輪的硬木椅,惟一顯得高級的,只是座位旁有一個小小的窗。極之慚愧,我嫌坐硬木椅會腰酸背痛,坐的是大班椅,工作間也是個私人房間,背靠一個極通爽的大窗。原來我的工作環境比大師還好…

第二令我驚訝的,是原來宮崎駿所創製的動畫電影,是『沒有劇本』,一開始已從『腳本』即STORYBROAD開始,完全違反劇本創作的程序,如何掌握節奏?如何計算時長?如果在場與場之間銜接…??再想已知道原來宮崎駿的爐火,已不需上述程序的境界…

光碟上,惟一令我自豪的,是宮崎駿在工作時不斷抽煙(其實不太好吧),我則沒有這需要。

2009年3月11日 星期三

又是三分一了!

在去年10月27日寫下一篇『三分一』的感覺,是香港股票市場由最高位至最低位下瀉只餘三分之一點數。其後在這五個月間反反覆覆,至昨天也仍然是三分之一!香港大笨象『匯控』被股市大鱷舞高弄低,自己沒有投資任何股票債券衍生產品,但見朋友手持的『匯控』被吞食至慘不忍睹,香港財金官員到底去了那裡…?巨浪又一淹至,連動畫行業亦不能幸免,國內很多動畫製作室已死的死,停的停!回望自己仍在作業,還忙得頭暈腦脹,真的感到幸福…要好好珍惜這次運氣!

2009年3月9日 星期一

短評動畫『崖上的波兒』 與『喜羊羊』

筆者對世界各地的動畫也會欣賞,尤其是動畫壇上的大師作品。09年的春節有兩部動畫想作一談。第一部是日本動畫『崖上的波兒』,宮崎駿老師對上兩部作品是『千與千尋』和『哈爾之移動城堡』,這兩部動畫筆者當然有看,雖然亦已嘆為觀止,但個人喜好方面,『千與千尋』稍嫌華麗,故事背景亦偏重日本文化;而『哈爾之移動城堡』故事深澀,亦運用頗多三維動畫技術,稍認為與宮崎老師的風格有出入。但看過了宮崎老師的新作《崖上的波兒》,我只能用『爐火純青,登峰造極』!這兩句形容說話雖然普通,但實在想不出更貼切的言句來形容宮崎老師的這部作品!

手繪二維動畫是用鉛筆以線條表演的藝術為主,一場海浪戲,幾條簡單的線條,時而大魚時而巨浪,單是作觀眾的視覺欣賞,已是一流的享受。稍懂動畫技術皮毛的我,看見這爐火純青的線條藝術,只有目定口呆!

還有是角色表情的表演,金魚波兒在剛出場時,尚有眾多的小波兒出現。此一眾金魚兒造型雖然簡單,但細看下居然每一條小金魚兒的表情都有所不同。另片中的主角小童,拿著水桶穿過籬芭的動作,及一班老婆婆的聾鐘老態,比真人動作還要像真。還有片中的美術色彩,加上電影底片獨有的美術質感,美麗得使我忘掉了劇情的合理性,美術及表演已登峰造極…其他片中要說好的地方,實在太多了。

不想沾上宮崎老師的光,故這篇文章刊登之時,『崖上的波兒』在香港09年春節檔上映,應該已落畫了。筆者是動畫從業員,鼓勵大家進場看宮崎駿的動畫,這片筆者一共看了三次之多,每次也有新的發現。看光碟無論器材如何高級,甚至是高清畫面,亦沒有影院中的美術質感。估計宮崎老師在退休之前,尚會有三至五部作品出現,在戲院觀看,絕對是一種無尚的享受。
第二部是內地製作的動畫電影『喜羊羊之牛氣沖天』。這部動畫片得到了空前的成功,據媒體報導票房正達八千多元人民幣!這個數字令業界人物大吃一驚,也令業外人事重新對中國的動畫市場,再作評估。這部動畫筆者當然有看,但筆者只看了一次,技術上與『崖上的波兒』當然尚差很遠,製作亦很簡單,是以Flash為工具。故事上無甚特別,是以熱鬧及地道笑話取勝。
其取得驕人的成績,是『喜羊羊』這品牌在過去五年默默的耕運,在內地各大小電視台長期播放,播下為人認識的種子,尤其是小孩子的階層。筆者在看這片時,多是一個大人帶著幾個小孩,進場後大人在影院外流連(應該是不看吧?)的奇景,當散場後在出口處接回,如幼稚院放學般現像。

當然『喜羊羊』的成功尚要結會眾多因素,筆者並非將兩部動畫作比較,只是認為如今內地的原創動畫市場,起碼是原創動畫電影市場已經拱固起來,如果中國的動畫製作人員再加努力,不難出現一個品牌,又或是一位製作人員,是動畫迷會對其作品有所期待的作品。如真的有這一天,相位筆者亦會看這作品三次。
(筆者按:『喜羊羊』的主創人員也是香港人,香港人對中國動畫業中作出相當大貢獻)

原文在知日部屋首先發表
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?1007

2009年3月7日 星期六

值得鼓舞!

昨天是非常值得鼓舞的一天!第一是研究改進多時的製作方法,終於有一小項試驗成功了!第一步已行出,終點不遠了…往後製作動畫就快!靚!平!第二就是看到國家總理溫家寶的工作報告(是有人告訴我才看),看到來年六大扶持的行業中,居然有『動漫』的份兒!動畫的發展已推到政府最高層處,希望能火乘風勢,大作一番!

2009年2月24日 星期二

奧斯卡動畫短片大獎

自宮崎駿的《千與千尋》得獎後,本屆最佳外語片是日本的《禮儀節之奏鳴曲》,而連同這奧斯卡最佳動畫短片,也由日本動畫人員奪得。今年日本文化似得到大豐收。但觀這短片完全脫離日本動畫的商業風格,歐陸味道濃厚,不講也不知原來是日本人製作。可能最佳動畫片著重藝術成份,但以我製作動畫的微未經驗,說實話當中的技術含量也極高,能以一匠之手,得到世界上藝術標準極高的奧斯卡大獎,自然有過人之處。日本的動畫實在太強,強得可不為商業市場而為之,在自我創作世界中盡情馳騁,這位得獎日本同業山村浩二先生,之前還得過同樣獎項的提名…實在可算是動畫藝術的宗師。

此文先在知日部局發表
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?1005#topreply

2009年2月15日 星期日

芭啦啦動畫樣片

在動畫製作的類別中,相信美少女類形是最令我頭痛,要畫得好,就要『可愛』!但情願製作硬橋硬馬的功夫動畫,『可愛』這兩個字已搞死人了,情願製作硬橋硬馬的功夫動畫…

2009年2月13日 星期五

一盡業界之義

《風雲決》的中國原創動畫電影票房被『喜羊羊』破了,總有點不是味兒,但亦算是動畫界的好事,被人訪問這件事,亦要以中肯的角度論述,一盡業界之義。

http://informationtimes.dayoo.com/html/2009-02/13/node_1053.htm

http://informationtimes.dayoo.com/html/2009-02/13/node_1051.htm

http://informationtimes.dayoo.com/html/2009-02/13/node_1052.htm

2009年2月7日 星期六

香港電台『好teen戲』訪問

被香港電台節目『好teen戲』主持要我講解宮崎駿的動畫,實不敢沾大師之光…聲音的記錄是永遠的,有空請聽聽…大約在36分鐘…

http://teenpower.rthk.org.hk/program/teenfilm/index_new.htm

2009年2月5日 星期四

立體視覺的動畫

近日即將有一部立體視覺的三維動畫上映,片名《Bolt 3D》,港譯《超級零零狗》,內地譯名稱 《閃電狗》。觀看時是需要配載特製眼鏡,才能感受立體的感覺。相信此等影像很多人已經看過感受過,如多年來迪士尼立體影院的影片,至近兩年逐漸興起的立體版電影。其實這種立體視覺技術已發展多年,卻一直不被廣泛納用,究其原因,是成本不合乎市場效益,及觀眾對此等立體視覺影像會產生使人有暈眩感覺的情況不大接受。但近年立體視覺技術有所突破,令人暈眩的感覺大大減低,而製作成本亦能大幅下降,使技術得以普及。近年荷里活的大製作電影,多備有立體視覺版本,如剛上映的 《蝙蝠俠—黑夜之神》。聽說荷里活往後的大小製作,會有更多立體版本兼備。軟件的進步,亦需要硬件的配合,亦聽說電影院方面,會逐漸投資改善放映器材,及設置特製眼鏡供觀眾使用。

為何特此一述,因為《Bolt 3D》應該是第一部使用立體技術的動畫,而筆者日前到過一家製作此等技術的特效公司進行研究。筆者年前曾監製過的一部武打動畫,亦曾經考慮使用這種技術,試驗效果尚算不錯,但因時間緊迫,最後沒有採用。在月前再作嘗試,及多觀看其他使用這技術的動畫樣片,發覺立體視覺的動畫,可能會在未來的影像市場被廣泛使用。原因是使用此等技術,動畫會比真人實拍的電影簡單,具體情況不在此詳述,簡單的說是動畫的大部份工序,均全在電腦內進行,方便配合這等技術。動畫大致分手繪二維及電腦三維兩種動畫,當中又以電腦三維更能發揮這種技術。因為立體視覺技術,主要是在質感及視覺沖擊兩方面感染觀眾,其效果比平面視覺強烈得多,如一隻栩栩如生的箭豬,其箭毛的尖銳,會令觀眾感覺不安;又如動畫常應用的沙塵滾滾場面,直把觀眾感覺弄得一臉灰土。上述例子若使用三維動畫,都很容易感染觀眾;而手繪二維,可能暫時只適宜運用些三維動畫的弱項上,如分層,又或是光影特效的表演上。

筆者對此等立體視覺技術只懂一點皮毛,有此詳書大說實貽笑大方。但預感這技術即將會大量使用在動畫上,認為從事動畫的人員,要及早注意,研究學習。不論是二維或三維的動畫都只是平面屏幕上的表演,其實也已經博大精深,藝術與技術相同重要,現再加上立體視覺的應用,兼顧的範疇又再多一樣。華人的動畫技術已經落後於美日,如再加上這新技術的應用,不加勁直追,距離可能越加拉遠。

原文在知日部屋首先發表
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?999

2009年1月31日 星期六

看過了宮崎駿的『崖上的波兒』


已不入電影院久而,但宮崎駿的動畫電影,怎能不看!在這並不是評論宮崎駿的作品,我…根本未夠資格,以宮崎駿現時的地位也不需別人奉承,只是想記載對『崖上的波兒』的感覺。

我說過手繪二維動畫是線條表演的藝術,宮崎駿的技術無可置疑,在『崖上的波兒』所見到的,更已登峰造極。開場時的一幕漫天水母,已經衝口一聲『嘩』…!是我,一個成年男子發出的贊歎;角色的表情表演,更已經超越任何優秀演員的演技;一個小童彎身過欄的動作,真實得令人在不覺之間忘記在看動畫;海中翻起巨浪,線條又簡單得可以,但仍帶給人巨浪迎頭蓋下的感覺…

其他崗位…顏色設定及美術…不知怎樣形容了,總之是看得太舒服了。配樂師久石讓亦不用多說,音樂是『崖上的波兒』的聽得到的氣味,希望這樣形容得宜。

至於劇情,是有點看不明白…如果一模一樣的出自我手,肯定已被投籃作棄,但在宮崎駿手上,又有誰會質疑?從來不會對宮崎駿的故事有期望,只靜靜的看宮崎駿以筆作線條的藝術表演,已霎然地過九十分鐘…宮崎駿已是天下動畫第一人,估計尚會有三至五部動畫作品面世,要每一次好好地享受!

http://www.ghibli.jp/ponyo/

2009年1月25日 星期日

『牛年』第一個笑話!

現在是2009年一月二十六日,牛年大年初一的零晨一時。剛巧看到收費電視播放一套2003年完成的電視動畫『老夫子魔畀夢戰記』的第一集,非常高興在大年初一能看到以前有份製作的動畫片,有突然遇見老朋友的感覺。但在片頭及片尾看到的工作人員名稱中,卻不見了我的名字出現,應該是我離開了以前的公司,現在的主事人把我的名字刪除,並加上些當時仍未在公司出現,沒有參與製作的某些名字…感覺非常好笑,算是牛年第一個遇到的笑話…

這套一共是39集的電視動畫劇集,我所負責的是創作總監的崗位,但記得在片中只要求填上故事及編劇的崗位名稱,現時在市場有售的光碟中,仍可見我的名字。這個是不能消除抹煞的歷史記載,離開了所屬公司的職員,便把其名字刪除,那再有其他職員離開又是否再刪除一次?在製作時仍未加入的人,在其後被人問到又有何回應?最有趣的是,原著人王澤的網誌中也有記載,人證物證皆在,怎能如此纂改歷史?又一次『竊名盜譽』的笑話,在睜眼人面前閉眼說瞎話,這種做法真百思不能解,…只能摸著頭大笑三聲!哈…哈…哈…

永不能刪除的網絡歷史:

http://blog.roodo.com/oldmasterq/archives/380070.html

http://www.cndu.cn/news/view/126527.html

http://masterqa.idv.tw/homepagestory.htm

http://ipac.hkfa.lcsd.gov.hk/ipac20/ipac.jsp?session=122M273684W5N.5&profile=hkfa&uri=link=3100035@!214530@!3100024@!3100036&aspect=basic_search&menu=search&ri=1&source=192.168.110.61@!horizon&term=%E9%AD%94%E7%95%8C%E5%A4%A2%E6%88%B0%E8%A8%98%E4%B9%8B%E7%9C%9F%E7%BE%8E%E4%BA%BA%E9%AD%9A.+%E7%B2%B5%E8%AA%9E.+2003.&index=FILMBRP#focus

2009年1月22日 星期四

第一次在『圖藝』過年

討厭的老鼠還有三天便離去,來的是『金牛』還是『瘋牛』明年今日就知道了。第一次在新公司『圖藝』過年,不一樣的心情,不一樣的喜愉…公司雖小,但見每個角落也有自己的心血,馬上用相機拍攝存檔。

年期之後,再進入另一場速度戰…好好在這幾天清靜一下。

2009年1月20日 星期二

記錄被打破的感覺…

在今天之前,中國原創動畫電影最高票房記錄,是《風雲決》在08年暑假創的,我是其中一個監製,以為會保持一段長時間,創造一個記錄。但不到半年,已經被本月公映的《喜羊羊》頭一週所破了。《喜羊羊》其中的一個投資商也是《風雲決》的投資商,在他們來說,算是屢破佳績。但是對我來說就是記錄被破了,還有的是被一部小本製作破記錄…有點錯敗感,有點失落!!

不過好友葉導演以兩部動畫風格不同,市場不一,時勢亦有別,不能比較安慰,更說再製作一部反破記錄為是,感謝葉導演鼓勵。但製作一部動畫電影是非常複雜還丁難得的機遇,反破記錄談何容易!不過想來記錄還要用來破的…算了吧…再努力!

2009年1月11日 星期日

『三國』題材的動畫


『赤壁』下集上映了,『三國』熱真是歷久常『得』,無論電影及漫畫不計其數,最最厲害的就要算電腦遊戲,不過只有日本的出品。但『三國』的動畫卻屈指可算,由其是中國人製作的。日本製作的有近廿年前的『橫山光輝三國志』及忘記了製作人名字的『三國演義』。兩部的水準算是上佳,但始終非中國人製作,看時始終投入不到。幾年前總算有一部由中國人製作的『三國』動畫名叫『Q版三國』,創意本來十足,但看過後…不提也罷!

近期知道央視支持的輝煌動畫與日本動畫公司合作製作52集的動畫,看過樣片,確實是水準之作,但應該不是中國動畫人員製作的。
http://new.chinanim.com/?action-viewnews-itemid-53000

水準是有了,但題材的發揮仍沿地踏步,又是結結實實,非常嚴肅的演譯。不是如『Q版三國』般胡混,就是如此沉重…中國何時才能製作出市場認受的『三國』動畫?

希望這個胚胎他朝能有機會出世…

2009年1月10日 星期六

09年中國動畫預視




筆者過走幾年均從事中國原創動畫項目的開發及參與動畫產業的發展,利益關系不便評論中國的動畫前瞻。月前離開舊有公司,改為從事執行動畫的製作團隊,不涉及動畫產業部份。故此現在可抽身,以較客觀的角度預視09年中國動畫的發展情況。

記得筆者剛入行時,湊巧國家在內地大力推動原創動畫,並以多項的優惠政策鼓勵行業大量投產。當然,當中有部份是精彩製作,但大部份仍被視為未達現觀眾要求。但筆者認為國家這政策算是正確,中國內地的動畫製作人良莠不齊,投資的公司沒有太認知的產業概念,生產出成效不彰的動畫是必經的過程,製作人員及產業商透過過程而取得的經驗,是相當寶貴的。

從我以製作人角度來看,沒有『量』是沒有『質』的,內地的動畫製作人員亦要經過『量』化才能造出『質』優。經過幾年大量的動畫製作,預視09年會有較多的優質動畫片面世,如中央電視台會推出大型動畫項目『美猴王』。另外一個特色,是產業商經過幾年的過程,已開始能掌握動畫製作及配合產品的手法。如已經在各媒體及即將在中央電視台播放的『雷速登閃電衝線』,及『戰龍四驅』兩部以玩具車為主題的動畫,前者在媒體播放時,乘時推出玩具加以宣傳,已知道有相當的成績,相信後者亦會有同等的成效;還有用三維製作,已製作近四年的『電擊小子』;尚有以搖搖作主題的『火力少年王』及以小女孩為對像的美少女動畫片『芭啦啦』等…上述的都是筆者認為,是製作精良的優質動畫,雖然可能距離國際水平還有差別,但已經是中國的動畫製作人員在經過『量』化的過程中,得以提升技術,而製作出具『質』優的動畫片。

至於動畫電影市場,則剛好相反。『質』已經做到,但『量』卻不多。由於08年的《風雲決》刷新三千多萬,成為中國原創動畫的最高票房記錄,使動畫電影投資人對動畫電影的市場增加了信心。但《風雲決》製作經年,已經是以『質』取勝,若果以相同級別的製作,恐怕要多等幾年。但市場經過《風雲決》之後,證明市場是存在的,在業人仕經操作之後,對動畫電影無論在宣傳及發行上,亦已有一定的掌握經驗。聞說市場人仕將會以較低的預算製作動畫電影,盡量在故事上取悅市場,並以較快的製作時間,靈活地在電影市場上運作,希望以『量』搞活市場,情況如同香港政府大力支持中小型預算的電影一樣。

在這情況下面世的第一部動畫電影,是名叫『喜洋洋之牛氣沖天』,並安排在牛年的大年初一作賀歲電影,能被發行商及院商接受成為賀歲片,相信質量已有所保證,聞說尚有多部正在製作作中。09年香港的『地標』動畫『麥兜』第三集亦應該面世,深徹希望中國的原創動畫電影,能在09年開拓新景象及有理想成績。無論是電視劇或電影,見到中國的原創動畫從被人病疚,到一點一滴的凝聚,有起碼的進步已值得鼓舞。不竟動畫算是文化藝術的產品,好比醇酒佳釀,是要經過蘊釀及發酵,才能釀製出令人回韻的作品,期望2009年是一個中國原創動畫的好時年。

謝繼昌
按:筆者是《風雲決》監製之一

原文在知日部屋首先發表
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?990

2009年1月1日 星期四

2009年—『萌』!


幾年前鸚鵡學舌,跟潮流以一個單字形容過去一年的總結,但我卻作預測之用,嘗試以一個單字預測來年的日子。06年的一個『變』字,果然是公司變、時勢變、人心變…07年一個『搶』字,亦應了搶時間、搶資源、搶機會…08年一個『決』字,更準確了,決裂、決戰、決定、決心!

09又如何…?反複思量,以一個『萌』字作預測。『萌』是形容本草類發芽的狀態,是由種子到茁壯成莖的過程,在這過程要忍受著風吹雨打的考驗,亦有潛藏之意,『萌』是充滿生機,及喻意未來的動詞。

環視四周,08年動蕩非常,09肯定要繼續忍受餘震,各方面回複基本,重新開始。何其巧合,我經過08年的『決』亦要重新啟航。一個『萌』字,對我及大環境亦適用。且看是否準確,364日後便知曉。

挑選一幅以消防員為插圖,是08年所有發生的大事中,以蕭永方及陳兆龍兩位偉大消防員的殉職一事,最為令我震撼及感動…特此記念至敬!