2010年10月22日 星期五

動畫威力,嚇我一大跳!


人行多年,一向燒錢作業,到作品面世,多未能即時收回成本,要待時日久遠,才以累積計得失,動畫的感染力,早以習慣慢開慢收。『動漫』是也…近年轉為與產業商合作,才真正得知動畫的威力,可快速見證效產品成效之上。

年前承接一個『搖搖』動畫電視片製作,由籌備至播放,製作近五十集只用不足一年時間,在傳統動畫作業系統,實屬馬虎。但為了配合產品推出銷售,只好減低要求,無奈配合,完成之日多處未達滿意,需修改之處多如牛毛,實擔心收視成績,影響產品銷售。

惟近日產業產報喜,在播放短短兩月內,已能創達一億五千萬人民幣的銷售額,這只算作批發價,推出市場在零售層面,是近倍之數,計算下在兩月內已賣出近300萬個搖搖,估計待播放周期完成可賣出超過600萬個,內地產業數字,非我輩能明,初聽數字其實無甚反應。

惟產業友好說現已出現『原廠正貨』缺貨的炒賣情況,這個成績已是震古鑠今,絕大成功!本以為友好之言只屬誇張作慶,但其說內地玩具市場,是一元正版,十倍翻版(有說百倍),即這項目可為玩具行業最終帶來近幾十億的效應???

動畫電影好壞,直接從票房收益反映,動畫電視劇則當然以收視率為準。身為動畫製作人,作品深受歡迎當然高興,惟在未有收視報告下,只從產業商處以銷售額作好壞作準,實有茫然之感。自覺只要作品被人稱好,已達製作人本份,雖然產業盈益無關己事,但在賺取製作費之餘,能見作品成龍飛天,也已無憾!

中國動畫現況不能獨自養活生存,必需依靠產業商唇齒而生。初與產業合作,也戰戰兢兢,摸石而行。現在證明此路能通,實為動畫業界打下強心之劑!路在腳下,只有毅行者能視!