2009年6月27日 星期六

『孖寶兄弟』名字的由來




上一編網文第一次說起家用遊戲機點滴,各友人反應熱烈,要求多說。本網誌本只想寫與動漫有關之事,但讀者來郵說ACG中的G就是遊戲,也不離題。好吧!就多說一二…

上文寫的是『Street Fighter 2』;港譯:『街頭霸王』;台譯:『快打旋風』。兩個華人名字都是坊間自譯的街頭文化。家用版遊戲早期全源自日本,而日本的遊戲名稱,有一個現象,就是多以漢字命名,如早期的『熱血硬派』、『雙截龍』、『魂斗羅』、『沙羅曼蛇』等…機迷群眾就以漢字為港譯名字,不太理會其真正意思。而最多的名稱,就是以中日文夾雜為題,如『高橋名人の冒險島』及『悪魔城ドラキュラ』,機迷就取其易記的部份作名稱,如『冒險島』和『惡魔城』為名。

第三種情況是原遊戲名稱只有英文名字,如『Dragon Quest』,『Final fantasy』,這情況有點特別。由於早期關於遊戲機的書籍,如雜誌及秘技集等全部來自台灣地區,故此這些只有英文名字的遊戲,香港機迷多跟隨著台灣的譯名叫法,如Dragon Quest就稱作『龍者鬥惡龍』,Final fantasy就譯作『太空戰士』,如後者譯名,與遊機本身的玩法既不貼題,也與英文名字的字義或發音毫無關連,很多台灣的譯名不知是如何詮釋,真令人莫名奇妙。

坊間的遊戲譯名,多只作溝通之用,也沒有被遊戲廠商正承認。但當遊戲機正式進入香港市場,在宣傳及推廣上,不得不要一個統一性的官方中文名稱。其中第一個被式認可作中文譯名的,就是『Super Mario Bros. 』,中文名字叫『孖寶兄弟』的任天堂第一代遊戲機。

『孖寶兄弟』這名字在字面意思、英語發音,及遊戲內容上全部能配合,是筆者認為在遊戲機歷史中,最好的中文譯名。Street Fighter 2 雖然受大眾所接受,但照字意直譯應叫街頭戰士,台灣以英語發音取Fighter譯作快打,旋風則應該是以遊戲中人物Ryu和Ken的一式『旋風腳』取意,全名結合卻叫不是機迷的人事一頭霧水。

說回 『孖寶兄弟』的由來,筆者當年受聘於香港任天堂的代理公司,有份策劃宣傳及推廣,應廣告公司要求,一眾同事要為『Super Mario Bros. 』定出一個中文名稱,條件是『易記』、『貼題』、『有獨特性』、『切合香港市場』…(下刪99個要求)當時這遊戲的坊間名稱,也是之前所述使用台灣譯名,名叫『超級瑪莉歐』、還有『頂龜』、『瑪利奧兄弟』、『水管英雄』等不一名稱。但這名稱全部違反種種要求,一眾同事想了很久也走不出這些台灣譯名的陰影…

當時一眾同事已用盡電影戲名、歌名等參考,但也沒找到合適名字,正在惆悵中!記得其時是1986年,電視台正播映一部由任達華及鄺美雲主演的電視劇,名為『孖寶太子』。一次譯名會議中,我提出『孖寶』兩字好像跟英文發音和遊戲玩法頗為切合,之後馬上被主管同事脫口而出:不如就叫『孖寶兄弟』。當時大家沉默一陣,本認為這名字又好像過於簡單,在當時來說『唔夠威猛』。但各同事已腦汁全乾,惟有試試把這名字交『老細』過目,老細也是和我們一樣的感覺,但又試試交廣告公司研究,結果過關!!認為符合所有條件。最後的是把這中文名字的意思、含義,及香港話的發音譯、成英語拼音,再譯回日語拼音,送給日本任天堂審核(最後才知道要得遊戲發明人宮本茂及社長山內溥批准)。

能為這經典遊戲改中文名稱,非常好高興,經歷幾代遊戲機種變化仍源用至今。現時每當有『孖寶兄弟』新遊戲推出,也像見到老朋友般的親切。網誌篇幅雖無限,就此擱筆,但下一次跟大家講述一個任天堂燒鬚之作,徹底失敗,現在已無影無蹤甚或連你聽也未聽過的產品—『Virtualboy』!

2009年6月20日 星期六

1992年的6月20號




前天用了$1700買了一整套Wii,已有齊所需,兩個手製,一隻遊戲,感覺好便宜!望望收據單上的日子,正是6月20號!要為這個日子記下一點滴…6月20號!這個日子並非任何人的生日,也不是與我有關的紀念性日子。而是超級任天堂,家用版遊戲盒帶『Stret Fighter 2』第一版發行的日子,年份是1992年。

記得當天在社會上也泛起一陣哄動,當年『街霸』之風熱熾大盛,阿龍、阿Ken、春麗、軍佬、泰王、司令等人物,只要貼有其標商的產品也會大賣。超任版遊戲推出,更是非同小可!精心的策略銷售策略,如何定價(日本定便¥9800,但不作跟隨)、如何配合潮流、如何宣傳等…。結果打了一場精彩勝仗,也許不是打仗,因為街霸誰人做也會成功,關鍵在程度高低。但經些一役,帶動遊戲機的社會地位,再不是小孩的玩具,是真真正正成為家庭娛樂。

記得當天開始,已經有人在店鋪前等候,還記得有很多人是為了這遊戲登程買齊一整套的配置。如無記錯,價錢如下:

超級任天堂一套$1500,
街霸專用大Joystick『阿波羅』,每個$700,兩個就是$1500!
專業RGB視頻輸入$350!
最後當然是主角『Stret Fighter 2』盒帶,盛惠$980(第一天炒賣價)!

全部合共超過四千大元!買的人頭不搖眉不皺,全部街坊裝,整個交易過程只能用五分鐘講解及試機,因為實在太多人搶買。只購買盒帶的,只要手一指,付一千元找回廿元及取貨,程過只需20秒。結果…全港第一天開售,估計已出售了近八千盒『Stret Fighter 2』,之後的兩個星期因貨源短缺,零售價最高到$1200!最後據入口量統計,一年間(翌年同日是『Stret Fighter 2’turbo』發售,但成續已不如前)的銷售量約為五萬盒,尚未計水貨版數量。

你如果是經歷過這街霸年代,可曾記得『Stret Fighter 2』盒帶的模樣?購買過程中,期待所帶出的興奮?當回家後放入盒帶,電視屏幕上出現的第一個畫面,播出悅耳的主題音響,是如何的興奮?與朋友,兄弟、同學、甚至不相識的人在對戰,玩的時候是如何的入迷?興奮?

2009年6月2日 星期二

『推拉搖移』

初進動畫圈接觸製作,第一個聽到的專業用詞,就是『推拉搖移』,即鏡頭的運用。即『鏡頭推入』、『鏡頭拉出』、『上下搖動 』及『左右移動』這四招基本招。師父有云,『公仔不動鏡頭動』,那觀眾就會認為你有做功夫了,畫面就充實了,是否這樣簡單?絕不!

這四招當中的大有學問,觀乎某些功力不足的動畫製作,其『推拉搖移』,就好像攝青鬼般,左右上下跳動,推入拉出突然得如坐過山車。曾有名導演說過,這樣根本就是一個不懂演戲的人在表演,又或是一個拿著手機想拍大電影一樣。

最近為工作深入研究『推拉搖移』,將一些大製作的動畫片近千個鏡頭,逐一反複細看。發覺所有的鏡頭就算公仔不動,當中的分層其實也暗中在動,分層以不同方向分錯移動;光暗陰影在暗中的變動;主體放大線條粗幼在跳動;副體失焦顏色在變動…

原來『推拉搖移』並不簡單,甚至可成為一項動畫的專業技巧。但…動畫也真的是離不開『推拉搖移』這基本四招,只要知道其竅門,也真受用終生。最近聽到一句由南宋黃龍慧開禪師所說的禪宗佛語,『大道無門,千差有路,透得此關,乾坤獨步!』這句話對動畫製作,十分切合!

2009年5月23日 星期六

2010年9月1號告知大家

現代的二維手繪動畫流程,據說是由迪士尼所設立,由劇本之後到分鏡台本(腳本),之後的設計稿、原畫、動畫、作監修形,最後到上色合成,每一個步驟都是專業程序。但內地的動畫人員,就是每個程序也過於專注,對上游及下游的工作不太理會,以至自我保護,工作遇到問題時便會發生矛盾!而動畫製作,比一般電影或影視製作耗時,不乎合現代投資人的意願!但到底現時的動畫製作,可否作出工作程序上的革新?可否縮短製作週期?可否結合新的電子技術?

2010年9月1號告訴大家!

2009年5月16日 星期六

中國特色的超人特攝片

此文是看到知日部屋中一篇名"國產老翻鹹蛋超人:金甲戰士"一文之後所寫。
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?1025

『金甲戰士』筆者一年前已知悉這項目,出品人是著名玩具公司『銀輝玩具』。『銀輝玩具』其實是創意玩具的領導翹楚,瘋行全球的室內微型搖控直升機,就是這公司的專利發明。何以充滿創意的玩具公司會出品一部如此水準的特攝片?當中原因複雜非常,但簡單言之是在金融海嘯之下,一向外銷形的玩具商極欲轉戰內地市場。

而要在內地市場發展,就一定要依靠動畫片所帶動的效應。但動畫片製作經年,中國的動畫製作水準,良秀不齊,難以掌握。因此玩具商如希望在極短時間內有所成效,特攝片這工具,是頗有效的法門。於是,一時間便湧出大量以商品掛帥的特攝片,如上述金甲戰士、凱甲戰士、五龍奇劍士,還有芭啦啦小魔仙及火力少年王等特攝片出現。以筆者所知,第一部國內的特攝片,應該是正宗『円谷』投資及製作的『五龍奇劍士』。此項目由製作到推出也可說多災多難,適逢國家對此類片的政策有變,能夠播出也算是非常好運,這項目的製作水準其實已非常之高,但在筆者眼中,是日本產業商人欲借自己的技術,拍攝中國文化的特攝片,大舉開發內地市場。但結果畫虎不成反類犬,變成有其型卻失其神的畸形產物,可說是文化上的投資錯誤。

具中國文化及特色的特攝片,其實與中國的動畫片如兩兄弟,現時仍在孕育當中,假以時日,看觀們一定能看到非彩的作品。

2009年5月8日 星期五

5月9號!

去年的5月9號,是一個特別的日子,其實不想憶及,但卻值得紀念,是我動畫人生中一個轉捩。點。就是由於去年這天,『圖藝』誕生了,之後創造了六個月完成26集動畫片的紀錄。也可能在往後的日子,顛覆了整個動畫製作,起了革命性的改變,到底能否實現,還看明年的5月9號!

2009年5月6日 星期三

為港產動漫品牌打氣!加油!

近期的動畫電影似乎有著明顯的變化,《超級零零狗》(內地譯名閃電狗)及《天煞撞正怪怪獸》(內地譯名怪獸大戰外星人),在經濟不境的情況下,也取得不俗的票房。值得留意的是,兩部動畫電影均備有3-D立體版,雖然這版本的票價比正常高昂,但據報導立體版的收益也能佔相當大的比例,雖然仍未成主流,3-D立體版似漸成風氣。

上述的也只是外國動畫的製作,而外國動畫一向主導香港動畫市場,兩岸三地的動畫難望其項背!但這情況在內地似乎有所不同,自從去年香港品牌漫畫『風雲』改篇的動畫電影《風雲決》公影,突破了內地市場,再於09年農曆年假中,一部『喜羊羊之牛氣沖天』的票房達至近九千萬人民幣之鉅!雖然距離『功夫熊貓』在內地最高紀錄尚有一段距離,但已非遙不可及之事。

筆者近日從市場中得知由五月起,本年將會有近八部的中國動畫陸續公映,果真是熱鬧非常,一掃中國動畫長期積弱之勢,相當令業界興奮。更值得我們鼓舞的,是這八部動畫電影中,竟然有兩部是香港品牌作品。

第一部是香港漫畫教父黃玉郎先生所創作,漫畫神兵玄奇的低幼版『神兵小將』。『神兵小將』年前在內地中央電視台播放,並取得不俗的收視,現更搬到大屏幕上表演。據說更加聯合中港兩地具實力的發行公司,合作強勢推出,在動畫黃金檔期的暑期公映,更不惜功本,使用之前所說的3-D立體技術處理,將成為中國第一部的3-D立體動畫。期待著黃玉郎先生獨有,色彩喧爛的港式漫畫風格表演。

第二部就是香港為人熟悉,已成為香港動畫品牌,更可說是代表的麥兜,已是第三集的『武當』。這部動畫相信不需筆者多加介紹,自從第二集『波蘿油王子』之後,距今已經將近六年,延遲至今,除製作認真之外,得悉與過去電影業的不景氣不無關系。現在陰霾散去,近日更得到香港電影發展基金投資加入,可說是如箭在弦。香港電影發展基金算是官方機構,所用的亦是香港納稅人的錢,身為香港人,也可以算是簡接的出品人吧(一笑)。

除已建立品牌的創作外,筆者尚知道香港影圈已有一些份量相當的投資人及大導演正密切注視內地的動畫市場,部份更已戰鼓頻催的在籌劃中(筆者按:日前由周星馳監製、林超賢導演的長江七號動畫版已正式公布)。原因是內地的票房從年前起已有近倍的增長,據預測尚會多作幾倍的翻騰數字,而動畫是其中一項主流產品,從『風雲決』及『牛氣沖天』打破缺口之後。證實市場已穩確成形,聰明的香港電影工人者肯定有一番作為。在這,筆者以動畫從業員的身份為香港的動畫打氣!加油!

原文在『知日部屋』首先發表