2011年1月27日 星期四
2011年1月14日 星期五
2010年中國動畫電影十大票房
2010年中國內地電影票房大躍進,總票房突破100億人民幣(下同),中國國產電影(連同香港合拍片)佔當中六成。當然外國電視受國家配額規范,但國產片確實已進步神速,能貼近市場口味,已能與外國大片抗衡。而動畫電影情況又是如何?內地網站列出十大動畫票房統計如下:
No.10 《虎王歸來》
年度票房:585萬元 放映場次:10614場 觀影人數:25.23萬人次 上映日期:9月22日
《虎王歸來》筆者其實未曾看過,所以不便評論。惟見其造型,是國產傳統動畫片格局。故事算是半原創,取材武松打虎的故事,創作人也算是從中國原著文化中加以變化,值得鼓勵。但票房上相信並未能為市場廣泛接受。
No.9 《超蛙戰士之初露鋒芒》
年度票房:803萬元 放映場次:7829場 觀影人數:22.83萬人次 上映日期:6月1日
這片的導演名字跟香港電影大師徐克同名同姓,香港的徐克導演算是一位能對動畫掌握非常的大師,曾使筆者有誤搞出笑話。記得兩年前已曾在一個論壇上看過此片,第一個感覺是技術不錯,但市場定位似有問題。這情況與數年前環球數碼製作的『魔比斯環』相似。風格過於歐化,使觀眾第一個感覺馬上跟外國動畫片相比,這是中國的三維動畫最忌諱的情況。在這論壇上,更被些媒體領導大肆評論(其實是評擊)。平心而論,以內地水準而言,其製作已是甚佳,奈何製作人在其創意及市場觸角上,未能捉摸市場得通明透徹,近期香港公映的三維動畫『反斗高比』,情況一樣,這情況到底要經歷多少錯敗才能醒悟?
No.8 《名偵探柯南:漆黑的追蹤者》
年度票房:855萬元 放映場次:16542場 觀影人數:28.52萬人次 上映日期:1月14日
日本動畫電影其實鮮有能在內地公映,記憶所及對上一部已是兩年前的『多啦A夢』。柯南算是一個頗高深的動畫,並非兒童階段觀眾能明,而柯南故事的風格卻並非機械人、科幻、神怪等青少年題材。選取這片在內地公映,是一項頗大膽的嘗試,還有的是這片應是比日本正式公映遲近一年,能有這成績,筆者認為已相當不錯。
No.7 《鼠來寶:明星俱樂部》(港譯:花鼠明星俱樂部)
年度票房:1020萬元 放映場次:13583場 觀影人數:38.33萬人次 上映日期:2月8日
以動物為題的動畫片,其安全系數相當高,但據其在港及全球的收益來比較,內地的票房似不甚理想,相信是其動物造型無甚特色,又或松鼠類動畫在內地比較小見,未能吸引內地兒童觀眾注目。
No.6 《黑貓警長》
年度票房:1200萬元 放映場次:17549場 觀影人數:50.06萬人次 上映日期:4月23日
內地動畫經典形象,第一部動畫電影長片在1984年公映,距今已近三十年。筆者未曾有機看過這片(發行地區只集中在上海一地),從消息所知,是利用復修技術重新處理。在媒體大力催谷下(這片的投資人正就是媒體),能只在上海一帶收得這成績票房,實在已甚難得!
No.5 《長江七號愛地球》
年度票房:1701萬元 放映場次:32055場 觀影人數:62.21萬人次 上映日期:7月9日
周星馳的《長江七號》動畫版,以星爺的號召力作全國性發行,只能收得這成績,據行內人傳言,令投片方(並非星爺)非常失望。筆者也曾接觸這項目,知這片的目標是想將『七仔』這造型,從三維過渡至二維,再發展其肖像產業(另一潛在目標當然是為星爺的公司上市作叫陣沖喜之用)。知道這動畫的電視系列已完成製作,希望推出市場後,能改變現狀,等肖像普及後,再在電影市場打拼。
No.4 《馴龍高手》(港譯:馴龍記)
年度票房:9124萬元 放映場次:71810場 觀影人數:207.90萬人次 上映日期:5月14日
由第5位『長江七號愛地球』到第4位的『馴龍記』,票房一躍近五倍!當中可有啟示?這片筆者從全球的收益中相比,有這成績其實只能說強差人意,可能也是其偏歐洲式童話風格,及並非知明品牌(這片公映後已成知明品牌)有關。
No.3 《怪物史歷加4》(港譯:史歷加萬歲萬萬歲)
年度票房:9320萬元 放映場次:59422場 觀影人數:210.60萬人次 上映日期:8月16日
同樣是歐洲童話式風格,卻有前數集後所產生的品牌效應,票房只能稍高於第4位的馴龍記,實屬不解(這也可說是馴龍記的成功)。史歷加是夢工場的金蛋,也成就港產動畫師許成毅在全球動畫界的蜚聲鵲起。夢工場有決心完結史歷加,其重心應該已偏向更能取悅東方觀眾的『功夫熊貓』,且看正逐漸醞釀來勢的第二集如何?
No.2 《玩具總動員3》(港譯:反斗奇兵3)
年度票房:11645萬元 放映場次:84116場 觀影人數:258.53萬人次 上映日期:6月16日
這片2010年全球最佳票房的動畫片,這片已是動畫創、製頂峰之作,筆者沒有資格再評。但以在港票房超過六千萬,已在內地卻只收這數所看,筆者相信內地的動畫電影市場尚有巨大空間前進。
No.1 《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》
年度票房:12665萬元 放映場次:92869場 觀影人數:436.23萬人次 上映日期:1月29日
《喜羊羊與灰太狼》已經成為每年賀歲的中國動畫,這品牌在內地已有無數評論,亦不需筆者在這多加指劃。第三集也快將公映,筆者曾先睹為快,其技術及創作,已大大地更加進步,明年的第一位動畫票房,可會仍然是這『領頭羊』?但中國的自家動畫能成為票房首位,也算是值得鼓掌!
總結
中國十大動畫票房中,中國及外國動畫各佔五席,看似平分春色,第一位更是中國動畫佔鰲頭。惟合算票房,中國動畫票房合收約1﹒7億,但外國動畫卻是3﹒2億,幾近倍數!若把中、外頭兩位的片子刪去,由第3至10席中,中國動畫只收約4300萬,而外國動畫卻收過兩億,是中國動畫的四倍。雖然外國動畫多有較貴票價的3D版本,但中國動畫票房一羊獨大,而外國動畫卻百駿競走,似尚未展現康莊寬道,樣況如持續,情況實堪憂!
展望2011年,已知在製作中的中國動畫電影不勝析舉,惟落實能正式公映的,只有『喜羊羊』第三集,及新一輯『老夫子』動畫電影,外國的卻只知有『功夫熊貓2』,其他的要有待編排,原因是外國動畫片與其他大片同受每年配額限制。這配額看似對外國動畫不公,但如非國家有此政策保護,相信中國動畫片的票房,有可能造成1:9之劣勢。中國動畫尚在草創之期,同業尚需努力加餐!
註:部份資料及內容節錄自中國動畫網,知日部屋08-01-2011首載
2010年12月26日 星期日
午膳巧遇深圳學生
三青年口中說已到圖書館搜集(注:並非上網搜尋,是到圖書館搜尋正式數字)國內幾個不同年齡層的消費情況資料;之後一人說正翻查日、韓、台、港過去經濟起飛時的經濟及國民消費情況(開始驚訝)!!又說已召開研討會,可惜只能召得四五十人?(吓?四五十人都少?)原來三青年正在準備校內的功課論文。三人口中滿口經濟專業名詞,什麼GDP、GNP…朗朗上口。隨口答訕一二,三青年反應十分熱烈,知我是香港人更連番追問。幾招架不來,時間所限草草作結(其實害怕露底出醜)。最後詢問三人是大學幾年級,卻掩咀笑答只是高二(即香港中五生),更尷尬得馬上迅步離去。
路上細想,如這情況發生在香港是何等模樣…首先三五青年聚首,必是細講大笑之流行話題,又或各人埋首iphone、PSP遊戲之戰。若隨口答訕一句,可能招來『阿叔!你邊位?』是盤問…所以絕不可能發生!
希望上述乃個別事件,否則香港的年青人…睇扒!!
2010年11月30日 星期二
『雷速登—閃電沖線2』
2010年11月6日 星期六
上半場是奇跡,下半場是戰績!
兩年前,曾創出紀錄,在五個月內完成26集每集22分鐘的動畫,當時自問已是奇跡! 動畫製作,不計算創作的時間磋跎,其實是死數一條,一日可製多少個鏡頭,過程工序全部是計數。近日接得相似工作,是四個月內完成20集, 一集動畫約繪製250鏡,二十集即7000個鏡頭,當時自信不難,欣然答應。
惟投入生產線後,突然接獲產業商要求,產品要提早推出,否則損失慘重,要求壓縮於兩個月內完成。動畫是人的作業,非加器材電腦能成,壓縮周期,變個難度極高!惟動畫與產品是唇齒相連,壓力下只能說盡力而為,其實心中無底,在不可能的情況下,再試運用香港蠱惑仔處事方式而行。
『壞事』做盡,全部安排下放後,只能等待奇跡出現,兩周前仍看似無望,但一周前,所有鏡頭居然出現眼前,在經過沒日沒夜的兩個星期,終能於今早6時38分全部完成,比原定的7時還早22分鐘,在此非常感謝公司所有同事過去一個月被我催眠、欺騙、威迫卻不利誘!
不熟悉動畫的朋友會問,7000個鏡頭有幾多?按每個鏡頭使用100張紙計算,就是70000張用人手畫的畫稿,當中過程連同損耗,使用紙張重量約4噸(英噸,即8800kg)。二維動畫是離不開紙張,不要說不環保,完成後的紙張會賣給回收商循環再製,三噸廢紙的回收價,足夠公司150位同事一餐豐富的下午茶!
現在只是上半場,產業商添食再多製作20集,下半場卻再減十日,五十日內完成後20集!而且第一集於12月初啟播,到時已是邊做邊播的狀態(簡直瘋狂)!但如能成,已不再是奇跡,而是我們的戰績!
2010年10月22日 星期五
動畫威力,嚇我一大跳!

人行多年,一向燒錢作業,到作品面世,多未能即時收回成本,要待時日久遠,才以累積計得失,動畫的感染力,早以習慣慢開慢收。『動漫』是也…近年轉為與產業商合作,才真正得知動畫的威力,可快速見證效產品成效之上。
年前承接一個『搖搖』動畫電視片製作,由籌備至播放,製作近五十集只用不足一年時間,在傳統動畫作業系統,實屬馬虎。但為了配合產品推出銷售,只好減低要求,無奈配合,完成之日多處未達滿意,需修改之處多如牛毛,實擔心收視成績,影響產品銷售。
惟近日產業產報喜,在播放短短兩月內,已能創達一億五千萬人民幣的銷售額,這只算作批發價,推出市場在零售層面,是近倍之數,計算下在兩月內已賣出近300萬個搖搖,估計待播放周期完成可賣出超過600萬個,內地產業數字,非我輩能明,初聽數字其實無甚反應。
惟產業友好說現已出現『原廠正貨』缺貨的炒賣情況,這個成績已是震古鑠今,絕大成功!本以為友好之言只屬誇張作慶,但其說內地玩具市場,是一元正版,十倍翻版(有說百倍),即這項目可為玩具行業最終帶來近幾十億的效應???
動畫電影好壞,直接從票房收益反映,動畫電視劇則當然以收視率為準。身為動畫製作人,作品深受歡迎當然高興,惟在未有收視報告下,只從產業商處以銷售額作好壞作準,實有茫然之感。自覺只要作品被人稱好,已達製作人本份,雖然產業盈益無關己事,但在賺取製作費之餘,能見作品成龍飛天,也已無憾!
中國動畫現況不能獨自養活生存,必需依靠產業商唇齒而生。初與產業合作,也戰戰兢兢,摸石而行。現在證明此路能通,實為動畫業界打下強心之劑!路在腳下,只有毅行者能視!
2010年10月1日 星期五
港漫售價漫談
首先習萬有兄風格,先設問題:
1:所謂同行如敵國,為何兩大陣形,四方遊勇也可劃一售價?
2:當中售價乃消費零售價,產業鏈中利益分配如何?
3:當紅主筆,與茅廬小輩;長壽題材,與創新之作,可相同售價,實有違傳統經濟宗旨。
上述三點歸納其中,問題是出在整個港漫產業結構當中。港漫產業,由上而下,是即主筆及助理創作團成本;之後就是主事統籌的出版社營運費用及利潤追求;然後就是分色印刷的製作成本。至此在商而言可視為『出廠價』。之後是代理發行運作,以批發價到零售報販手中。據本人經驗100%為例,零售商概括以七折入貨,發行代理費用又概括為15-20%左右,推算出廠價大約為零售價50%左右。而香港刊物產業市場,由發行到零售均有回書制度(即寄賣),所以銷量風險,全部由出版公司一力承擔。按此結理,零售價涉及競爭,淘強汰弱,在價錢上可作產業生態平衡。當紅主筆長壽品牌當然可定較高售價,茅廬新作又或漸走下坡,為求競爭,理應割價求售。
但據本人觀察及曾實際參與其中(本人首將動畫輯成圖書出版),港漫的零售價,是由發行商主導!在香港的港漫發行商多由兩間老牌發行處理把持,而報刊發行背景由來已久多涉及江湖豪情,但在簡單的豪情性格下,複雜的商業計算,反造就萬事好商量之局,有錢齊齊搵,穩定勝於一切的情況下,價錢已不能作港漫競爭之器。
另一原因是發行商與出版社利益關系萬千,在兩大出版陣營,與兩大發行公司纏結下,關系反而簡單,坐下好商量,劃一價錢,方便管理,遊戲規則,港漫行規,就是這樣而生。這四角關系雖是敵國,也是同行,就佔行業絕大份數。後來者無論是無名小輩,又或是脫群之勇,都要依這無文定規而行,如有不從,作品實難以面世。
上述所說,發行商豈非橫行惡向?那又不然,據本人所知,發行為暗中平衡,有時會投資其中,向四方遊勇以金錢上支持,先付預算銷書之數供出版社作開業營運,又或先作包底不作回書之舉,以作鼓勵。這實為義舉,但亦在生態環境中,發行商又豈敢降低書售,與兩大陣營作對,破壞行規?
要打破這傳統格局,只有寄望有一夾巨資人材機構,自定策略,繞過傳統發行強推市面。就像當日『蘋果日報』橫空降世,推出當日只賣2元(記得當時報價為5元),震驚天下!惟報業市場,與漫畫市場相距數光年,未能吸引巨資參與。其實港漫售價劃一,與電影行業票價結構相似,只是港漫價錢是以發行主導,而電影市場則以影院收費作算。原始創作人員,對市場運作,不能涉足其中,有意參與行業的出版機構,也只能隨波逐流參與。
但無論怎樣,港漫售價劃一已行之已久,當中亦有可取之處,惟本人認為,14元雖非昂貴,但所面對的競爭已同業之間,而是本自各式娛樂代替品,其中網上遊戲、手提遊戲機及手機,甚或免費的網上娛樂比比皆是,要在洪流中得以突破,只有令消費老細自覺付出14元物『超』所值,方為上策。這道理在本人的動畫製作行業已如是,做得唔好,搵鬼睇咩!
