2010年9月4日 星期六

『火力少年王』動畫

由我們圖藝動漫製作的『火力少生王』動畫終於在今天完成最後工作,並已緊接播出。其實早在上月已在內地某市電視台開播,製作追趕播出的情況,匪疑所思,公司同事沒日沒夜,已近行屍,完全是瘋狂的作業狀態,又在不可能的情況下完成,太多不可能,反似又是自吹。
雖然未臻完美,但已在有限資源及周期內,盡出混身之術,日後有機會再分享過程中的奇怪及曲折經驗。

在此極感謝圖藝動畫,及奧飛文化所有同事的拼搏及敬業精神,實在難為,辛苦了!

本動畫是中國第一部以『搖搖』(內地稱悠悠球)為題材的商業動畫,當中的動作場面,是模仿真實招式再加以動畫式幻想發揮,難度比日本的『超速搖搖』更為複雜。中國的動畫,極需商業及產品的配合(其實全世界也是),據聞內地媒體看過樣片後十分滿意,多安排在黃金時間播出。產品銷售也初達預期目標,更鼓舞的是在香港已有幾家名牌玩具代理加入競投,希望引入香港市場。

在此謹祝由廣州奧飛文化投資及出品的『火力少年王』動畫,能真正為中國的動畫產業踏上國際舞台。

2010年8月16日 星期一

《風雲決》製作檢討報告—三大工序簡述及流程表



一個動畫項目,大概區分三前、中、後期的三個製作階段。在此筆者借用興建一座大廈的過程作前中後期的比喻。

1:前期創作

前期的工作包括所有的商業策劃,故事創作及風格的定調。就如建築一座大廈工程,選址、策劃水電及道路的建設籌畫,最後是設計大廈的藍圖。

2:中期製作

中期的工作包括大量的繪製工作,《風雲決》是二維動畫,鏡頭超過三千個,所需要動畫張數,超過二十萬張,使用的紙張總重量超過五噸。至上色及分層畫面合成當中,再與電腦三維結合增加特效畫面。有如建築大廈的地基,然後用鋼筋水泥等建材逐層搭建,至完成結構到無披房階段,然後交後期的包裝工程。

3:後期製作

後期的工作是當所有鏡頭完成後至公映前的所有工作,亦稱之為影視包裝工作。包括剪接、配樂、聲音效果、角色對白,最後是混音合成。另外完成所有畫面及聲音後,要處理由資料轉換成膠底片的技術問題,最後是底片及拷貝的準備。電影後期是非常專業的工作,既是繁複的工序,部份又要掌握在專業公司手中。如比建成的大廈,粉飾內外牆壁及精雕細啄的裝修工作。《風雲決》的前、中、後期的各項工作過程,會於下文中詳述。

總結三個階級,以前期創作最消耗時間,亦最必需多投放時間,因如前期準備不足,在往後中期『施工』期間,會出現大量錯誤,到時才作修改,會虛耗中期人員的時間,及執行創作的連貫性,實為大忌!而中期製作,是涉及龐大的人手管理,中期人員按前期指示而行,是整個動畫電影項目消耗資源最大的階段,製作期間,各階段環環相扣,極需緊密及強大的合作強管理。到最後的後期階段,雖然大部份畫面已完成,惟在聲音、剪接、音樂等包裝性工作上,是可再行創作,以增項目的可觀性,惟通常項目一到後期階段,也表示項目接近完成,往往所給予的製作時期有限,造成後期也是在緊張狀態下的作業情況。

附圖為動畫的、前、中、後期工作細分流程表,但只是大概的既定程式,動畫片是創作性工作,每個項目不盡相同。創作人員手法亦有異,工作程序可因應項目、環境、及人員的手法自行調配。

2010年8月10日 星期二

《風雲決》製作檢討報告—動畫的概念

由於閱讀本報告的人士,對動畫製作可能並不太熟悉,在這裏大概將動畫的類形及製作簡述,並列出一個製作《風雲決》的過程列表,方便閱讀人士瞭解本報告。

現今的動畫可分為三個種類:
第一類是傳統的『手繪動畫』,是通過人手一筆一紙將圖像繪在紙上,然系連結起來,現稱手繪二維動畫。如美國動畫機構迪士尼的獅子王及日本動畫名家宮崎駿的一系列動畫電影;中國的代表有早期『大鬧天宮』。手繪動畫的特色,簡單來說是筆觸下線條的表演,再加上移動主體的顏色及不動背景(現時連背景也可以活動表演)的色彩氣氛表演。

第二類是面世只廿多年的『電腦動畫』,大部份製作是在電腦內處理,稱為電腦三維動畫。三維動畫是由西方的電腦軟體技術發展已成,因此三維動畫一向是西方業界的強項,其作品成更為市場的領先者,如美國彼思克公司(Pixar)一系列的『總動員』系列動畫長片。電腦動畫是以動作的自然,及整體的材質取悅觀眾。惟當中如材質做得太逼真,卻會見反效果,因故近期的電腦動畫大片,多放棄追求真實的材質,取而用較有想像空間的造型,在抽離現實下,使用像樣的材質處理。

第三類是較小採用的『偶形動畫』,是通過如泥塑、木偶、布偶、甚至是玩具等偶形,以拍攝各偶形的微細動作,貫串而成的動畫片。由於偶形動畫限制頗多,不太被製作人採納,但卻偶有佳作,如英國的泥塑動畫《小雞快跑》、美國的布偶動畫《僵屍新娘》等。而在我國,亦有一所技術優良的偶形動畫製作室,正是中國動畫製作的搖籃上海美術電影製片廠。偶形動畫絕對是手工藝,無論是主體或是背景,都是手工藝術,拍攝時並非以攝影機,而是用一張一格的相機拍攝,絕對是耐性的藝術。

三種動畫,同樣也是在畫面上表演動作及色彩的藝術,簡而述之分別是,偶形動畫是實物手工的表演藝術;三維電腦動畫是質感光暗的表演藝術;而二維動畫,是線條及色彩的表演藝術。但現今電腦技術發展已打破動畫製作技術界限,各類形的動畫技術已互雙應用。三維的動畫可轉變成二維的感覺;二維動畫在特效上亦使用三維的技術;偶形動畫與三維動畫甚至已結成一體。而《風雲決》就是以手繪二維作基礎,以三維特效包裝畫面,當中亦有使用小量偶形動畫的技術,來設計戲中角色姿勢及動作的動畫。

《風雲決》是改編自馬榮成先生原著漫畫【風雲】而成,故《風雲決》順理成章採用了手繪漫畫相近的二維,作基礎的動畫風格。本報告往後所觸及的技術及用語,亦以手繪二維動畫的為主。

2010年7月27日 星期二

《風雲決》製作檢討報告—前言

動畫電影長片,筆者認為是團體作業的『藝術工程』。以『工程』來形容,是因為一部動畫電影真的要經過多重嚴謹的工序才能完成。由一個創意、到大量的文字劇本記錄、再交畫師每一筆的繪劃、最後到後期製作,把每一點的聲音組合起來。每一項工序需要充足的前期規劃,環環相扣,每一個環節要承接上環的工作安排,亦要為下環的工作作準備。所以稱之為『工程』不實不甚。但各環工序執行時,卻需要各崗位的專業人員按既定的指引,發揮自己的『藝術』專長,所以動畫電影長片,本人統稱之為『藝術工程』。

投資一部動畫作品,除可得到影像完成品,通過市場收取實質的回報外。但當中最珍貴的,是創製一部動畫時所經歷的過程,及所累積後沉澱的經驗。外國強大的動畫製作人,相信亦是由點滴的經驗累積,不斷改進創制動畫的技術。此等過程及經驗,亦算是投資回報的一部份。

《風雲決》筆者由項目初起動至完成推出,所有過程均有參與,可以就《風雲決》的創製過程,以全部的事實,及所有應用的技術以文記錄,撰寫本報告,交投資片方的上海文廣集團(下稱SMG)及深圳動畫『方塊』(下稱方塊)備存。雖然創製每一部動畫,當中所遇到的問題大不相同,解決的方法亦各異,相關技術亦並不一定能延伸另一個製作中使用。但卻必定能刺激創製人的思維,從經驗中啟發新的創意及技術。另外往後翻閱本報告的人士,對動畫製作可能並不熟悉,所以本報告撰寫時,儘量以淺白語句書寫。

報告是《風雲決》在內地公映幾個月後,聽取各方面的反應及評論後撰寫,向外公開也是兩年之後,目的在縱合各方意見後,以主觀的分析,容觀的態度,記錄《風雲決》的創製過程。其中可能會有批評成份,但全部只針對個別事件,並非針對崗位的工作人員。當本報告將各項工序檢討過後,報告結尾會總結如將來再有機會製作動畫電影片將如何改進。報告中一切的製作費及回收數字,屬投資片方的商業秘密,不作公開。

閱讀本報告前,筆者先作申報在《風雲決》專案的負責工作,使讀者瞭解筆者的崗位及立場,對報告中內容作出判斷。筆者在初接觸【風雲】漫畫原著人馬榮成先生爭取授權開始,至公映時,一直擔任專案的策劃及監製的崗位,亦是撰寫《風雲決》劇本初稿的編劇,及之後領導《風雲決》劇本編劇團工作的劇本總編。本人名謝繼昌(Tommy Xie),是投資《風雲決》其中一方,亦是本片製作方的前方塊動漫創作總監(2002-2008)。

《風雲決》的策劃及製作,是由筆者與本項目其中一位監製,及本片的製作總監方耀強先生,共同從始至未緊守崗位而成。雖然本項目完成後方先生因事離開,並至以後在《風雲決》完成後,被剔除名字!惟本項目如無方先生在製作上監督,決不能成!其他方塊的重要崗位同事,有林超賢導演、後期總製陳樹幟先生、製作行政的總製錢國棟先生。而合作方SMG主要負責推出市場時的重要工作,當中領導陳梁先生、楊文紅女士,王磊先生,及項目的原推動人陳文女士,在本項目亦有不可或缺的重要。

當然不能少《風雲決》的兩位投資方出品人,SMG的黎銳剛先生,及方塊的錢耀棠先生。在此先筆者代向上述同事向各位有觀看《風雲決》的觀眾,表達謝意!

2010年7月17日 星期六

『電影專業培訓計劃』第三屆招者記待會















動畫是畫與聲的結合,應用的技術與影視製作十分拉近。自加入動畫製作後,要對影視製作各工序有所認識,才能掌握運用。投入後更驚覺在後期工作的輔助下,可將優良的動畫畫面發揮至最佳效果,還可將有瑕疵的畫面包裝渾過。但在無人教授下,後期製作如配音、剪接,或甚是戲劇節奏的掌握等…只能邊做邊學習(所以失敗很多)!當時已想報讀相關課程,勤之奮之!想如有針對性課程,必飛地報讀。在幾年前得知香港電影工作者總公會籌辦了『電影專業培訓計劃』,一看授課內容,更絕對是針對性教學。惟課程是全日制及一整年的授業期。公務纏身,未能抽身投學,自覺遺憾!

之後在友人舉薦下,卻招聘不少完成課程的畢業學員。當初面對該批學員,心中忐忑未知其質數及怕年青人耐性不足。惟聘用後,大多數令我滿意,更有是表現拔萃。但卻真的多在位不久,便卻離開!原因並非我所想的其耐性不足,而是被行家挖角,另有發展。

現時我公司仍有聘用這課程的畢業學員,有此更成為公司的砥柱主力!在此大力向有志投入影視製作的年青朋友。『電影專業培訓計劃』可提供專業培訓外,更會認識多位圈內人士,畢業後可輕易地能投進業界,確是一個理想的選擇。

祝第三屆『電影專業培訓計劃』順利開展,學員前程錦繡!






2010年7月10日 星期六

政治動畫『董董樂園』!


從事動畫圈算有近20年,惟涉足動畫創製,始自2002年。入行之始,不諱言是從色情及政治兩題材,作原創動畫的起步。當初原創路難行,惟有先從嘩眾取寵,唯利是途取向,但確實能在這兩瓣道德爭議題材動畫上,賺取金錢。當中兩部簡單的政治動畫,是取材當年特首董建華先生,在施政上被指責失當作題材。第一集取名『董董樂園』,第二集取名『香港正苦』,一推出即賣過滿堂紅,實是始料不及。之後因商業決定(純商業決定,絕無政治成份)
不再製作政治動畫。

當今香港政治紛陳,政壇明星性格突出,反派角色又麟角猙獰。如再製作政治動畫,應可圖利,但現下世道,立場稍一過火,想必遭到不明攻擊,也罷!

今日忽然想起,卻驚覺已再無半格儲存,在網絡上亦遍尋不獲片段!!如各網友、有心人有惠存兩集『董董樂園』,請與在下聯絡,只求再睹舊日作品。

2010年6月16日 星期三

永恆的博奕






















得知俄國人體藝術大師Leza在九龍塘又一城展出『永恆的博奕』,趁今天端午假期一清早觀賞。一看就是45分鐘,還乘早上無人看管,走進圍欄內細看!由於展品是真人大小,看得震撼!驚異!讚嘆!非筆墨能形容…勸好藝術友人快去觀想,必有收獲,還要乘無人看管,要近距離細看!