2009年8月16日 星期日

遊戲盜版點滴探究

筆者一向在對動畫行業發表意見,惟我在進入動畫圈前,已在遊戲機行業謀生十數載,今次在『知日部屋』網站,見屋主專題發表家用及手掌機遊戲在中國的盜版問題,忍不住插聲和應。

記得1993年,日本遊戲機生產商任天堂想研究中國內地市場,當時我正任職香港代理公司內,更是負責內地客戶的人員,因此有機參與任天堂的高層合作,一同研究內地市場的發展。記得當年筆者先行探路,在寒冷的上海灘,一個人茫茫然地在抖顫,抖顫的原因,除了真的是太寒冷外,更是內地市場的混亂及複雜,令筆者打震。

當年在香港流行的機種,是原祖Gameboy及『超級任天堂』主機,但內地除接近香港的深圳及廣州外,幾乎還是Famicom(俗稱紅白機)的天下,遊戲軟件當然是多合一的盜版卡帶,但卻是連主機也是牌子眾多,外形五花八門的盜版主機,什麼小霸王、小天才、小靈通、小乜乜…外形更是如中秋節的燈籠般多式樣。但!最為筆者心寒的,是一部主機再加一盒幾百合一的卡帶,零售價錢也只不過是數十元的人民弊!

及後筆者帶同任天堂人員實地探索內地市場後,很快便有所決定,Famicom因市場太荒唐不能正常發展,『超級任天堂』因涉及高科技(在當時來算說是高科技產品,限制入口中國,之後的PS亦有類似情況)及沉重關稅問題,暫不能發展。所剩下的,只有掌上機Gameboy的市場。

日本人行動迅速,很快便準備就緒,任天堂Gameboy大舉進入內地市場,關稅的問題就以在中國組裝Gameboy主機,申請內銷權解決,所以在1994年後,便有Gameboy主機壓上Made in China 的字樣,記得當時,還請了天王郭富城大賣廣告,Gameboy主機馬上風行內地。但,最困難的問題,是正版軟件如何在內地市場出售及與盜版作競爭!

其實遊戲軟件的問題非常複雜,首先要知道一個遊戲的版權,是涉及多家公司,尤其是由動漫題材移植的遊戲。而在內地要正式發行遊戲,首先要先行通過意識形態的內容審查,說到這裡,大家又認為有多少個遊戲可獲通過?中國法律限制所有軟件,必需是中文簡體版…還有正式發行當然要進行打擊盜版的工作,當中便涉及版權人的同意及必需授權某單位進行等等…複雜程度,不能以文字簡短述明。就算上述問題得以解決,但遊戲的發行時間能否與美日裝同步?相信玩家們,一定不會容忍心愛的遊戲要等半年才購買吧,盜版商更加不會!價錢又是否要作世界性統一?內地消息者相信亦不能接受!

上述總總需然困難,但當年任天堂及中國代理仍想一試,為迎合潮流及競爭,於是,世界上第一隻正版的多合一Gameboy遊戲盒帶便在內地推出(因種種商業問題,只能在內地推出),相信很多讀者也未見過吧。但就算如何努力,仍被陣陣的遊戲大浪蓋過,中國版的正版遊戲,敵不過美日多彩多姿的盜版遊戲。

到現在為止,無論是任天堂、XBOX、PS系列等,亦未能解決上述問題,就算部份遊戲已推出中文版本,亦未能通過種種問題。以至任天堂只能作硬件主機的發展,而近年SONY 的PS系更索性退出市場,至於XBOX尚未有任何行動。筆者是想為正版軟件說句公道話,正版遊戲商並不是什麼也沒做,作為商人,只要有賺錢的市場,必定會進入。只是內地的遊戲市場複雜非常,除超出商業計算問題外,更涉及版權法律的要處。筆者認為,如內地的影視行業,想真真正正發展中國的市場,必需由根源開始,在內地設立遊戲編寫公司,為內地市場度身訂造遊戲獨立推出。如現在流行的國際性網上遊戲,多會同步推出中文版本(網上遊戲由來網絡限制,問題會簡單)。現時內地的市場相信仍未能承擔如此大的投資,但相信假以時日,定能做到。

謝繼昌
17-08-2009

評論首發表於『知日部屋』
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?1061

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